常在建立模型時如果沒有光源,圖像就會一片漆黑。而在Shade3D 中,您可以建立各種光源物件,使創造的場景得到與現實一樣的亮度。除了光源對象之外,還擁有以背景作為光源的IBL(Image Based
Lighting)以及透過指定經緯度、日期和時間來模擬太陽光源的功能。
● 點光源
從放置位置均勻照亮所有方向,通常用於表模擬燈泡等光源。
● 聚光燈
從放置位置以圓錐形狀照向指定方向。
● 平行光源
從放置位置以圓柱形狀照向指定方向。
● 配光
放置處理配光光源(IES 資料)的光源。可以設置分配任意的配光光源。
● 環境光
表現場景的環境光,與光源放置位置無關。
● 線光源
以繪製的線形生成光源,通常用於表達螢光燈和霓虹燈等光源。
● 面光源
以放置面的形式向指定方向照亮。通常用於場景搭建,可以像攝影棚拍攝時的柔光箱一樣使用。
以設置為背景的圖像作為光源。透過使用寬廣範圍的HDRI,可以得到更加逼真的效果。
透過打開各種光源的體積光屬性,可以表現出從視窗和雲層之間插入的光線。
在無限遠光源面板中可以設置與平行光源相同且具有更寬廣範圍的無限遠光源。在天空球中可以指定光源的位置、顏色、亮度、環境光、陰影等設置,並且可以同時建立多個無限遠光源。
物理天空功能可以透過設置經緯度來模擬指定日期和時間時的陽光狀態。陽光的顏色會隨著時間的變化而自動變化,可以設置開始和結束的日期時間來生成動畫檔案。
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東京12月1日太陽光模擬結果/8點 |
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左:10點/中央:14點/右:18點 |
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