Vol.
11

在本系列中,我們將介紹主要功能和相關資訊。Shade3D搭載高精度建模、排版、照相機、光源、渲染、動畫等,建築效果圖及室內設計、產品設計所必備的功能,並且可作為UC-win/Road的建模工具使用。
https://shade3d.jp/

3DCG模型在進行3D列印時,所創建的物體模型必須基於與現實世界相同的規則,通常需要修改諸多資料才能滿足列印條件。Shade3D搭載了3D列印的檢查工具,可以自動檢查和糾正錯誤,且能根據原始數據創造適合3D列印的數據,而無需進行細節調整。


模型自動檢查工具

針對所選的多邊形網格形狀進行檢查。此處的檢查項目不僅限於3D列印,也包括不正確的渲染結果等資訊。

● 重複點

檢查同一座標中是否存在複數的頂點,並將重疊的頂點合併修復。


● 重複面

檢查是否存在重疊的面,並將重疊的面刪除修復。


● 三面單邊

檢查是否存在同時連接2個以上面的邊,並將其分離修復。


● 內包面

檢查是否存在粘貼在形狀內側的面,並將其刪除修復。


● 單面邊

檢查是否存在僅連接一個面的邊,並對其進行增加厚度、填洞等修復。


● 扭曲面

檢查是否存在扭曲的面,並將其分割成三角多邊形修復。



半自動檢查錯誤的3D列印小幫手

除了多邊形網格,3D列印小幫手還可以對自由曲面、拉伸體、旋轉體、NURBS等多種形狀以及整個場景的形狀進行半自動檢查和修復,以及將其匯出到檔案中。

可以從功能表中選擇目標形狀和修復方法並執行自動修復,還可以根據提示手動選擇剩餘的錯誤專案將其一體化並輸出支援3D列印格式的檔案。


一體化和最佳化的網格包裹功能

將選擇的閉合線形、自由曲面、多邊形網格和NURBS曲面組合成一個多邊形網格。

● 選擇由多個形狀組成的物體形狀

● 使用網格包裹生成的多邊形網格

● 對沒有厚度的形狀使用[自動加厚]功能

可以對沒有厚度的閉合線形使用[自動加厚]功能對其增加厚度。

● 精度調整[曲面細分]

可以使用曲面細分調整多邊形網格曲面的平滑度。

● 精度調整[3D像素分割數]

透過3D像素分割數對使用網格包裹生成的形狀進行細節調整。

● 減少多邊形數[組合頂點]

基於面的法線方向將頂點組合,可以在減少多邊形的數量的同時保持曲面的平滑度。

● 保持多種表面材質[反映表面材質]

將多個形狀的表面材料作為主表面,使用表面組功能反映組成的多邊形網格的表面材質。



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(Up&Coming '21 春季刊)
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