Shade3D的介面由容易想像操作的圖示和分類為建立、編輯、管理、設定等的各種窗口構成。 預設了與用途相匹配的視窗排版,各種視窗可以連接和分離,也可以根據顯示器的工作空間進行自定義。
● 建立工具箱(左)編輯工具箱(右)
● 形狀管理的瀏覽器(左)光源,照相機等的整合面板(右)
● 總結了圖紙中常用功能的控制欄
● 初始設定的視窗佈局(四面圖)
● 動畫創作的佈局
● 常用工具的自定義佈局範例
要建立動畫,可以使用將形狀封裝在各種關節中的簡單方法,例如將關節對形狀頂點的影響設置為權重值的蒙皮方法,將各種關節組合在一起以表示人體和機器操作的逆運動學方法以及表示攝像機移動的演練方法。
● 透過移動形狀的直線移動關節動畫
● 透過旋轉關節來旋轉形狀的動畫
● 使用縮放關節進行動畫處理,以更改形狀
● 使用切換形狀的開關關節進行動畫處理
● 連接不同形狀的變形關節進行動畫處理
● 基於蒙皮設置的有機變形動畫
● 沿路徑移動的路徑動畫
● 鏈接多個關節的複雜動畫
● 照相機移動的演練動畫
添加到清單中的Shade3D檔案依次渲染並輸出到指定資料夾。 除了使用檔中設置的渲染設置進行渲染之外,還可以使用寬度對齊和百分比對齊來渲染所有尺寸。
支援作為影片檔格式使用頻率高的MP4的輸入輸出,可以利用壓縮效率高的影片編解碼器。 也可以作為動畫渲染的動畫輸出和動畫紋理來使用。
根據Shade3D等級的渲染圖像的尺寸如下表所示,Professional可以基於記憶體使用更大的尺寸進行渲染。
等級 |
相容尺寸 |
Shade3D Basic |
2,500×2,500 |
Shade3D Standard |
4500×4,500 |
Shade3D Professional |
無限制 |
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