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從Ver.22版本開始搭載的「GPU光線追蹤」功能能夠透過在GPU上進行光線追蹤達到比之前的即時描繪更高程度的畫面表現。 ※本功能僅搭載於Professional版本。 https://shade3d.jp/ja/products/shade3d/ver22/environment.html
在同一場景、品質設置的速度測算中「路徑追蹤」(CPU)耗時2分36秒,「GPU光線追蹤」耗時2秒 (參考值)
在畫面顯示中選擇「陰影」、「陰影+線框」、「陰影+線框(顯示隱線)」、「材質」、「材質+線框」、「材質+線框(顯示隱線)時,可顯示GPU光線追蹤效果。」 ● 舊版本使用「方」的「材質」顯示 ● 使用了「GPU光線追蹤」的「材質」顯示
在畫面的即時顯示及渲染中,與就有功能相比支援以下功能。
同樣從Ver.22版本開始搭載的「AI去噪」擁有英特爾開發的噪點去除素材庫,透過AI深度學習的篩檢程式進行高效的高頻率噪點去除。無需進行複雜的設置即可在短時間內得到高品質的效果。 全域照明:在路徑追蹤、光源陰影柔化、面光源、線光源、表面材質的粗糙化發揮重要作用。 支援畫面顯示「GPU光線追蹤」和渲染方法「路徑追蹤」、「GPU光線追蹤」。 ※僅Standard和Professional版本搭載有本功能。 ● 圖形視窗處的設置選框 ● 渲染設置處的設置選框 ● 圖形視窗處顯(無AI去噪) ● 圖形視窗處顯示(有AI去噪) ● 透過GPU光線追蹤渲染(無AI去噪) ● 透過GPU光線追蹤渲染(有AI去噪) |
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(刊登於Up&Coming '22 春季刊) | |||||||
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