從Ver.22版本開始搭載的「GPU光線追蹤」功能能夠透過在GPU上進行光線追蹤達到比之前的即時描繪更高程度的畫面表現。 透過此功能可以在對需花費大量時間計算的透明物體折射、物品反射、全域照明等進行即時確認的同時進行場景的調整。 GPU光線追蹤功能可用於圖面的「陰影」、「材質」顯示和渲染效果圖的製作。
※本功能僅搭載於Professional版本。 ※需要支援GPU光線追蹤的作業系統和GPU。詳情請參考下列的「Shade3D Ver.22操作環境」。
https://shade3d.jp/ja/products/shade3d/ver22/environment.html
在同一場景、品質設置的速度測算中「路徑追蹤」(CPU)耗時2分36秒,「GPU光線追蹤」耗時2秒 (參考值)
在畫面顯示中選擇「陰影」、「陰影+線框」、「陰影+線框(顯示隱線)」、「材質」、「材質+線框」、「材質+線框(顯示隱線)時,可顯示GPU光線追蹤效果。」
● 舊版本使用「方」的「材質」顯示
● 使用了「GPU光線追蹤」的「材質」顯示
在畫面的即時顯示及渲染中,與就有功能相比支援以下功能。
● 畫面
- 「AI去噪」
- 物體反射的鏡面反射(A)
- 透射、折射(B)
- Shade3D材質:「α透明」
- 全域照明的「間接光」顯示(C)
- 反映了透明度、透射顏色的陰影(D)
● 渲染
- 「顏色修正」的全部功能反映
- 「部分渲染」
- 支援 多路徑渲染「α值」、「Z值」、「法線」、「表面材質:反射率」
- 支持 「DepthPlus」(E)、「FogPlus」(F)、「螢光效果」(F)
- 全域照明的「間接光」表現(C)
- 「視線追蹤level」、「樣本數」、「光線偏移」的調節
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同樣從Ver.22版本開始搭載的「AI去噪」擁有英特爾開發的噪點去除素材庫,透過AI深度學習的篩檢程式進行高效的高頻率噪點去除。無需進行複雜的設置即可在短時間內得到高品質的效果。
全域照明:在路徑追蹤、光源陰影柔化、面光源、線光源、表面材質的粗糙化發揮重要作用。
支援畫面顯示「GPU光線追蹤」和渲染方法「路徑追蹤」、「GPU光線追蹤」。
※僅Standard和Professional版本搭載有本功能。
● 圖形視窗處的設置選框
● 渲染設置處的設置選框
● 圖形視窗處顯(無AI去噪)
● 圖形視窗處顯示(有AI去噪)
● 透過GPU光線追蹤渲染(無AI去噪)
● 透過GPU光線追蹤渲染(有AI去噪)
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