Vol.
16

在本連載中將對主要功能及相關資訊進行挑選並介紹。Shade3D 搭載有高精度建模、佈局設計、視角、光源、渲染、動畫等進行建築部件及內部設計、產品設計時必要的功能,可作為UC-win/Road的建模工具進行使用。
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對於製作場景不可或缺的光源,能夠在不進行渲染的情況下透過使用圖形視窗上的位置及影響範圍、調色等方法進行即時確認。

● 僅使用默認光源照射圖紙

僅使用無限遠光源在圖層1中設定的光源對場景進行照明。能夠快速對形狀的細節進行確認。

● 使用全部光源對圖紙進行照射

使用在場景中設置的無限遠光源的全部圖層、點光源、焦點等光源形狀對場景進行照明。

● 使用光源在圖紙中顯示陰影

形狀將顯示向下的陰影。透過光源或形狀的編輯對陰影產生的變化也能夠進行即時的反映。

● 透過全域照明在圖紙中顯示間接光

透過光子映射使用間接光對形狀進行照明。同時支持透過鏡頭作業對角度進行改變。

光照的呈現

在製作室內場景中的照明電器時主要使用光源形狀。 能夠將點光源放置在透明物體的中央表現燈泡的效果,以及沿著線形狀放置點光源表現對天花板的間接照明。 通過禁用線光源,面光源能夠進行支持GPU管線追蹤場景的製作。

● 製作在圓形透明物體的中央放置點光源的落地燈

● 在路徑複製器中沿線形狀放置點光源

表現間接光效果的渲染方法

使用全域照明或GPU光線追蹤進行渲染能夠表現物體之間的光反射(間接光)效果。

● 光線追蹤(關閉全域照明)

陰影部分單純變暗。

● 光線追蹤+全域照明:路徑追蹤

在光線無法直接照射的陰影部分也有間接光的散射。

● GPU光線追蹤   ※僅搭載於Professional版本

進行超高速渲染。




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(刊登於Up&Coming '22 夏季刊)
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