對於製作場景不可或缺的光源,能夠在不進行渲染的情況下透過使用圖形視窗上的位置及影響範圍、調色等方法進行即時確認。
● 僅使用默認光源照射圖紙
僅使用無限遠光源在圖層1中設定的光源對場景進行照明。能夠快速對形狀的細節進行確認。
● 使用全部光源對圖紙進行照射
使用在場景中設置的無限遠光源的全部圖層、點光源、焦點等光源形狀對場景進行照明。
● 使用光源在圖紙中顯示陰影
形狀將顯示向下的陰影。透過光源或形狀的編輯對陰影產生的變化也能夠進行即時的反映。
● 透過全域照明在圖紙中顯示間接光
透過光子映射使用間接光對形狀進行照明。同時支持透過鏡頭作業對角度進行改變。
在製作室內場景中的照明電器時主要使用光源形狀。
能夠將點光源放置在透明物體的中央表現燈泡的效果,以及沿著線形狀放置點光源表現對天花板的間接照明。
通過禁用線光源,面光源能夠進行支持GPU管線追蹤場景的製作。
● 製作在圓形透明物體的中央放置點光源的落地燈
● 在路徑複製器中沿線形狀放置點光源
使用全域照明或GPU光線追蹤進行渲染能夠表現物體之間的光反射(間接光)效果。
● 光線追蹤(關閉全域照明)
陰影部分單純變暗。
● 光線追蹤+全域照明:路徑追蹤
在光線無法直接照射的陰影部分也有間接光的散射。
● GPU光線追蹤 ※僅搭載於Professional版本
進行超高速渲染。
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