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支援主题・ UC-win/Road | ||
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目前UC-win/Road的最新版本Ver.16.0.1中的新功能,可用于改善景观和环境表现。 导入CityGML数据 在UC-win/Road ver.16中,国土交通省整备的3D城市模型项目可以直接阅读PLATEAU* (PLATEAU)数据格式中所使用的CityGML格式的模型。现在配备的LOD1和LOD2都可以读取,LOD2模型可以和纹理文件夹配套使用,可以带纹理读取。 菜单'文件'-'导入'-'导入CityGML'选择一个目标区域的CityGML文件并导入,建筑模型将根据坐标信息自动放置。这使得广泛的景观模型可以在很短的时间内生成。另外,由于建筑物的标高遵循PLATEAU的空间模型,所以不一定与国土地理院的地形数据一致。 如果CityGML附带属性信息,可以选择所配置的模型来确认它的属性信息。在菜单“编辑”-“开始显示属性”中点击CityGML模型,可以查看该模型中包含的属性信息。另外,在“编辑配置模型”画面中也添加了“属性”标签,可以从这里进行确认。 例如建筑物模型中包含洪水和海啸的浸水预测信息的情况下,显示浸水深度和持续时间等类别,可以阅览信息。 作为参考,可以下载G空间信息中心“3D城市模型(Project&bsp;PLATEAU)门户网站”(https://www.geospatial.jp/ckan/dataset/plateau)的“城市属性列表”,了解当前城市模型属性的整备情况。 环境映射功能 环境贴图功能可以用来显示天空在三维模型表面的反射情况。该功能适用于在三维模型的纹理设置中设置了亮度的部件,并且可以在启用日光阴影或启用高级照明时使用。 在“主页”-“绘图选项”-“屏幕显示”中勾选“照明”-“环境映射”。反射的强度是由3D模型的亮度设置和绘图选项的全局反射系数的乘积决定的。此外,“绘制选项”-“性能”中的“反射”项中的“环境映射”纹理大小会改变模型表面的图像精度。 另外,在汽车窗玻璃等半透明多边形上反射太阳光和照明光时的表现也得到了改善,给人一种更自然的印象。如果使用环境地图的话,也会变得更加写实。 除了汽车模型之外,环境映射功能还适用于除FBX模型之外的所有3D模型。例如,通过在空间布局模型中设置反射,如建筑墙面的玻璃反射或金属材料的反射,街景的外观可以随着视角和环境的变化而动态变化,使景观表现更加逼真。 环境阶段性变化的表现 勾选「描画选项」的「画面表示」-「其他」的「阶段性的环境变化的适用」的话,根据气象设定的环境慢慢地能使之变化。变化所需的时间可以以秒为单位设定。 启用“雨”(或“雪”)后,到目前为止,“雨”和“雪”都是以瞬间设定的强度和大小来表示的,但应用“阶段性变化”后,“雨”和“雪”会在设定的时间内逐渐显现出来。同样,如果关闭雨(雪)的话,雨(雪)的颗粒会逐渐减少,风的风速、风向也会逐渐变化。 通过将阶段性变化设定为上下文,可以在脚本/动画和脚本中进行同样的表现。让阶段性变化有效,在上下文的项目中勾选“Gradual Change”(阶段性变化)保存就可以使用了。 |
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