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UC-win Series Simulation
 
 UC-win/Road LandXML
UC-win/Road Ver.11 Ultimate 727,650 NTD
UC-win/Road Ver.11 Driving Sim 517,440 NTD
UC-win/Road Ver.11Advanced 391,545 NTD
UC-win/Road Ver.11 Standard 254,100 NTD
UC-win/Road Ver.11Multi User Client Version 47,355 NTD
UC-win/Road Ver.11 Presentation Version 26,565 NTD
UC-win/Road Ver.11 Cluster Client Version 26,565 NTD
UC-win/Road Ver.11 Free Viewer Version Free
  Plug-in Option價格一覽
針對道路工程、公共工程中,有共識達成需求的使用 者,所開發的3D即時VR軟體
International Version(對應日文/英文/中文/韓文/義大利文/法文)
初版發行:2000.05.09/最新Ver.發佈: 16.06.21
UC-win/Road支援系統
UC-win/Road支援系統
VR資料作成服務
UC-win/Road for Civil3D
UC-win/Road for Civil3D
CAD&VR系統
UC-win/Road Web Viewer
UC-win/Road Web Viewer
各種專案的VR模型介紹
UC-win/Road 駕駛模擬器
UC-win/Road 駕駛模擬器
UC-win/Road Trial Version
UC-win/Road Trial Version
3D 激光掃描
3D 雷射掃描
建模服務
3D模型服務
3D模型服務
Products Guide
產 品宣傳冊(PDF)
Road產品宣傳冊(PDF) 體驗版
下載
Order
製品詳細価格/購入サンプル畫面ユーザ紹介/評価・Q&A







vrcon

プログラム概要
2002年獲得日本經濟產業部輔助設計軟體產品年度大獎。
透過PC作簡單的操作即可完成各種專案的大規模3D空間製作,
是一款可進行多種多種即時演示的先進軟體。

具 備透過PC作簡單的操作即可作成3DVR(VR=Virtual Reality, 虛擬實境)的優秀功能。同時擁有標準資料庫、Web·Road資料庫、LandXML數據交換等實用功能。 從線型、斷面、地形處理,到交通設置、模型設置與處理...等,具備有卓越的VR作成與編輯功能、通俗易懂的順序和操作可在令人驚嘆的短時間內作成大規模 的3D空間。支援豐富的VR表示,通過可視化選項工具、各種演示功能,在景觀討論、設計協議、專案說明等過程中支援即時演示。在道路與橋樑項目的規劃、設 計中,各種公共工程、民間專案開發中,在作為協議達成的支援工具上,發揮了廣泛的作用。在駕駛模擬的基礎上,通過對應日照模擬、交通流模擬、手動駕駛模擬 等高度模擬,極大的支援了工程師的設計、開發和研究業務。

點擊畫面可放大。

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UC-win/Road TOPICS

Awards 第8屆 CSAJ 聯盟大獎 特別獎獲獎!獲獎產品:UC-win/Road for SaaS(現VR-Cloud®)
公司團法 人 計算機軟體協會主板。提攜實績、預定、商談件數及將來性・市場性・技術性等綜合評價後授予的獎項。
 http://www.csaj.jp/
建設技術展近幾2003「注目技術獎」獲獎! ソフトウェア・プロダクト・オブ・ザ・イヤー2002受賞!
● Software·Product·of·The·Year 2002獲獎!「公司會/ 生 活領域」
(財)軟體訊息中心(SOFTIC)實施的優良軟體·產品(2002年共4 個領域)表彰制度。
http://www.softic.or.jp
  相關訊息

◆UC-win/Road協議會
  • 第10屆 UC-win/Road協議會/VR-Studio(R)協議會 發表資料 ('09.07.14 刊載)
  • 第9屆UC-win/Road協議會 發表資料 ('08.08.12 刊載)
  • 第8屆UC-win/Road協議會 發表資料 ('07.06.08 刊載)
  • 第7屆UC-win/Road協議會 發表幻燈片 ('06.06.26 刊載)
  • 第6屆UC-win/Road協議會 特別講演 (Up&Coming '05 盛夏號 刊載)

◆新產品介紹

◆PR頁面
  • UC-win/Road Ver.5 (Up&Coming '10 秋季號 刊載)
  • UC-win/Road DS (Up&Coming '10 新綠號 刊載)
  • Engineer's Studio(R)、UC-win/Road、CAD、解析&VR (Up&Coming '09 秋季號 刊載)
  • UC-win/Road 駕駛模擬器 (Up&Coming '09 新綠號 刊載)

◆教您一招
  • 交通模擬Clearing House (Up&Coming '07 盛夏號 刊載)

◆錄像資料館 / 競賽

◆基本講演 / 論文發表

◆競賽 / 講座 參加申請受理中!


UC-win/Road 新機能
 UC-win/Road Ver.11.00.00 (2016年 6月 21日 發布)NEW
ライン


標準支持VR-Cloud®
  • 支 持VR數據的網路公開,以協作設計和遠端會議為目的之VR-Cloud®伺服器功能在UC-win/Road的Advanced及 Ultimate版本中,將作為標準功能搭載。VR-Cloud®可供在專案製作時對在遠端的相關人士進行演示與講解。可使用Android裝置來進行方 便的多人同步觀看與操作。

  • ▲VR-Cloud®


 UI改善
  • 畫面選單類型採用「緞帶式(Ribbon)」的形式。以緞帶式功能區來替換掉目前的功能列選單及工具欄配置,讓作業中需要常使用的功能可以被快速找到,提高作業效率。

    UC -win/Road的緞帶式功能區由「文件(File)」、「主頁(Home)」、「編輯(Edit)」、「視點(View)」、「伺服器 (Server)」、「插件(Plugin)」緞帶組成。各緞帶式功能區將相關功能集中,透過相應的圖標(Icon)表示,過往略微繁瑣的畫面設置將可以 被更加清楚的表現。

▲主畫面緞帶菜單 ▲材質設置畫面


 線形計算功能

  • 在之前的版本當中,為了輸入既有道路,必須先讀取航空照片之後再使用IP法來進行線形的輸入調整,非常耗費時間。
      而在UC-win/Road 11當中,為了實現更加簡單方便的得到輸入道路線形,開發出線形計算功能。可將GPS的軌跡資訊導入,並且從手動輸入的點列當中自動計算作為道路中心線的 平面線形與縱斷面線形。使用線形計算功能,可更加的縮短數據製作時間,更簡單的進行模擬環境的構築。

    平面線形計算
    平面線形是利用直線、緩和曲線與圓弧,此三要素構成的線形計算。最初的步驟是從點列當中檢測出直線部分及圓弧部分。
     檢測出直線和圓弧之後,再計算直線與圓、圓與圓間結合的緩和曲線(回旋曲線)、直線與圓弧以緩和曲線接續。

    縱斷面線形計算
    平面線形以同樣的方法來檢測出直線,當求出縱斷面變化點之後,再與點列結合作調整VCL與設置道路。
    ▲從點列當中製作平面線形變換為OpenStreetMap的數據範例 
    ▲從點列當中製作縱斷面線形


 對應OpenStreetMap

  • OpenStreetMap (OSM)是世界免費地圖。無論是誰都可以使用它來讓3DVR更接近現實。OSM可取代Google地圖等付費服務,許多企業都採用該服務。

    OSM的數據格式基本上是由節點,道路所構成,彼此間互相相關,具有開放性與柔軟性。例如:道路、隧道、橋樑、建築物等均可顯示。

    OSM插件是為了連接OSM與UC-win/Road而開發的插件。該插件能實現在3D虛擬空間的世界裡,簡單的再現OSM數據並使之可視化。(如圖6)

    此次新增功能是用戶可導入任意的OSM,再利用插件自動將UC-win/Road數據作轉換。支援道路、隧道、橋樑、道路名稱、道路類型、車線大小等設置,並支持客製化開發,未來預計將支援導入建築物。
     

    ▲OpenStreetMap
    數據轉換範例


 SfM(Structure from Motion) 插件(單賣選項)

  • 所 謂的 SfM(Structure from Motion),係指藉由複數照片來生成3D座標點數據(點雲數據)的技術。SfM無需特殊的機器,只需使用一般的數位相機拍下的照片,就可簡單的製作 3D數據。SfMPlugin為使用UC-win/Road來進行SfM分析,並將其分析結果(點雲數據)用在UC-win/Road的成像上之插件。
    SfMPlugin使用順序如下所示:
    1.對欲生成3D座標的空間進行拍照攝影
    2.設定分析條件,執行SfM分析
    3.調整點雲

  • ▲SfMPlugin概要


 自行車模擬插件 (單賣選項)

  • 自行車的力學模組在新版本中將作為標準功能來搭載。

     在現有版本當中自行車駕駛是將自行車模型定義為步行者步行。在此設定下,由於自行車是被視為步行者的一種,因此當腳踏板停止後,整個模擬也會立即停止。

      此次追加的自行車模擬,為了重現力學的慣性法則,將保留體力法則(Energy Saving)有關的摩擦力、空氣阻力...等力學模組加入。因此自行車在腳踏板停止踩踏後仍可依據慣性動能進行滑行,其滑行根據上坡、下坡的傾斜角度的 不同,其速度也會產生變化。腳踏板產生的扭力、摩擦係數、車重等參數均可設置,也可在單獨的環境中進行模擬。  
    ▲騎乘示意圖



 渲染功能更新
  • 此次更新將影子的可視化功能作了高速化以及品質改良。
     除了可對應日照模擬、駕駛模擬外,需要即時性的模擬也可使用,大大增加了立體感與空間沉浸、沒入感。影子的銳度,清晰程度及濃度等皆可進行設置。不但可設置晴天的狀態還可設置陰天狀態的影子。

     改善了湖、沼在微波下的顯示精緻度。可動態計算材質、光線反射…等,實現更真實的水波紋表現。
       
    天空的材質製作除了現有的使用材質與方法外,還可藉由將天空作模型模組化後作濁度計算(如彩霞的狀況下),另根據時間計算天空顏色。未來還將擴展雲的模型模組化。

     本次更新了內部渲染(繪圖)引擎,確保延展性。畫面渲染(繪圖)方法統一的同時,可提供描繪各個步驟的客製化開發。將來將會使用SDK(開發者套件),追加描繪各步驟(路徑)的前處理、後處理、魚眼鏡頭效果、環境閉鎖、邊緣融合等功能。

  • UC-win/Road Ver.10 没有影子
      UC-win/Road Ver.11 晴天明亮時

    UC-win/Road Ver.11 陰天昏暗時
    ▲ 在UC-win/Road Ver.10没有影子時,與UC-win/Road Ver.11有影子時的比較
    Ver.11可設置晴天與陰天等,隨著天氣的不同將使天空明亮度及影子强度的表現更加豐富。 
     
    ▲微波表現   ▲天空表現


 3DS輸出的改善
  • 輸出3DS模型檔時,追加輸出XML文件,可將目標模型的座標訊息及景觀訊息功能作輸出。
     使用輸出的3DS模型與XML文件,將能更自由的與第三方軟體作更高自由度的活用。
     並且,還對應新的標識、道路標誌、背景、電線等物體的3DS模型輸出。


 材質選擇界面的統一化
  • 為了改善使用經驗,在使用模型、道路及天空材質時,更新材質用文件夾內的文件後,無需再重新啟動UC-win/Road就可直接使用。並且,材質選擇可能的全畫面界面統一後,以下功能將可在全畫面中使用。
    ‧材質列表的更新
    ‧從文件檔中追加讀取
    ‧從Road DB資料庫中下載

 多熒幕系統對應的改善
  •  在集群系統中對應對應自由熒幕構成的設置,提供CAVE系統及立體投影系統的視點CAVE系統的視點連接信息API。可輸入熒幕大小,熒幕距離等的實際尺寸等也可輸入,可實現比現在更加正確的影像畫角及使用者的連動狀況。
  UC-win/Road Ver.10.01.00 (2015年2月19日 發佈)NEW
ライン

  1. 街道地圖配置方法的擴充
  2. 材質格式的擴充
  3. 步行模擬當中追加跌落功能
  4. 對應AutoCAD Civil 3D 2014版、和2015版的功能連動


  UC-win/Road Ver.10.00.00 (2014年8月8日 發佈)
ライン


  UC-win/Road DWG工具(單賣插件)

  • 導入DWG文件的道路斷面、3D模型,導出UC-win/Road空間模型的 功能。
    導入〔道路斷面〕、〔線段〕、〔折線〕、〔物質(不包括曲線)〕構成的CAD文件讀取X,Y坐標,並作為斷面進行登錄。〔3D模型〕的導出中〔3D面 (face)〕、〔region〕、〔填寫(SOLID)〕、〔網格〕、〔材質貼圖〕 、〔物體(不包括曲線)〕構成的CAD文件讀取面並作為模型登錄。並且,複數的〔層〕構成的CAD文件將作為〔INSTANCE〕讀取,並在3D空間上配 置保存。導出時UC-win/Road的空間中可把分別把道路與地形和層分類輸出。並且 UC-win/Road也可變更顏色。
    ※另需3D 模型輸出插件

  •  
    ▲DWG輸出設置畫面   ▲DWG輸出(左UC-win/Road、右:輸出結果)


 群集移動 模擬

  • ● 出發點與目的地的追加
    • 某一出發點至目的地的人流定義。實現了更加細緻的模擬控制,可應用於 各種條件下的人流分析。
    ●路徑和鏈接功能的追加
    • 追加了新種類的路徑(車站/階梯/電扶梯)和鏈接(電梯、接待室)構 築了高度的模擬環境。步行者的行動也可根據狀況進行自然的變動。
    ● 路徑搜索計算方法的改善
    • 強化人工智慧,步行者根據當前情況選擇至目的地的最短路徑。
    ● 步行者屬性
    • 可設置步行者的平均速度以及階梯使用權限等行為屬性。有利於大人、小 孩以及殘障人士的步行者群組模擬。
    ● 即時獲取步行者訊息日誌
    • 測量指定地點的步行者流量、密度並保存為日誌,可應用於數據分析等。

▲步行者屬性的編輯


 鐵路模擬 

  • ●測量中心線與結構物中心線的導入
    • 可分別管理〔測量中心線〕、〔結構物中心線〕、〔軌道中心線〕
    ●定義距離
    • 鐵路中的距離明確定義為〔測量中心線為中心的距離〕。
    ●緩和曲線、縦斷曲線
    • 在鐵路線形作為縱斷曲線可使用〔圓曲線〕、緩和曲線可使用〔三次拋物 線〕以及〔正弦半波長度曲線〕。
    ●偏移製作平面線形
    • IP法制作的線形為標準,可製作偏移線形。
    ● 康德的表現
    • 列車速度為標準自動計算康德並反映至道路橫截面。
    ●分歧器表現
    • 製作軌道中心線,通過輸入分岐附帶曲線的半徑製作分歧器。
    ●行駛列車的表現
    • 製作任意列車模型並使其在製作的線形上行駛。可表現對應多條接續軌道 的直通行駛、駕駛員主觀視點與列車俯瞰視點的切換等。


    ▲結構物的製作和列車行駛


Oculus Rift插件 (單賣插件)
  • 通過內置傳感器實現頭部追蹤與廣角視野的3D映像輸出頭戴式顯示器。
    Oculus Rift插件是Oculus Rift包含鏡頭特性的影像中,可添加失真處理以及使用傳感器可在UC-win/Road中記錄用戶的頭部移動數據。因此能加強使用者於3D空間的沒入 感,實現 更加高擬真的駕駛模擬。 


    ▲Oculus Rift和立體表示畫面

※ Oculus Rift是美國Oculus公司的產品。 ( http://www.oculusvr.com/


 駕駛診 斷插件(單賣插件)

  • 駕駛 診斷插件是評價駕駛者的駕駛技能的系統。駕駛速度和急加減速,蜿蜒和方向盤急操作等可評價駕駛技能關聯項目。 這時,可根據駕駛員不用採取不同的評價基準,並積累每位駕駛員的評價結果。
    並且今後還會繼續開發變換車道和暫停的正確性等交通法規相關的評價項目。


 Aimusun  連接插件選項(單賣選項)

  • 在UC -win/Road的3D空間即再現Aimsun(通過道路以及交叉口、信號燈切換、交通量等各種設置進行交通模擬的軟體)的車輛舉動以及信號燈。也可以 通過駕駛在 UC-win/Road中生成的車輛,將駕駛車輛 的舉動變化反映至Aimsun的模擬中。 點擊畫面可放大。 點擊畫面可放大。
  • Aimsun開放商:西班牙TSS公司(http://www.aimsun.com/


 集群階 層化

  • 在之 前版本中各個用戶的多個畫面可在一台電腦中表示,現在允許了各個電腦在一台螢幕中顯示的擴充功能,以確保在駕駛模擬器中的高幀率。
    機器的一覽由樹狀結構管理,可在一覽表示中設置。用於表示專用的客戶端可使用主機和自由操作的客戶端進行自由分配。自由分配過程簡單。

    ▲集群示意圖


 Version 新功能履歷
Ver.9 Ver.9.00.00 (2013/05/30)
Ver.8 Ver.8.00.00 (2012/10/19)
Ver.7 Ver.7.01.00 (2012/05/15)   Ver.7.00.00 (2012/04/12)
Ver.6 Ver.6.01.00 (2012/03/08)   Ver.6.00.02 (2011/12/14)
Ver.5 Ver.5.00.00 (2010/09/21)   Ver.5.00.03 (2011/01/26)   Ver.5.00.05 (2011/07/05)   Ver.5.02.00 (2011/06/09)
Ver.5.02.04 (2011/12/14)
Ver.4 Ver.4.00.03 (2010/04/08)   Ver.4.00.01 (2009/12/09)
Ver.3 Ver.3.04.13 (2009/10/28)   Ver.3.04.11 (2009/09/02)   Ver.3.04.09 (2009/08/04)   Ver.3.04.07 (2009/06/26)
Ver.3.04.06 (2009/05/19)   Ver.3.04.05 (2009/04/10)   Ver.3.04.03 (2008/12/26)   Ver.3.04.00 (2008/09/24)
Ver.3.03.00 (2007/07/09)   Ver.3.02.11 (2006/11/24)   Ver.3.02.00 (2006/09/07)   Ver.3.01.00 (2005/12/22)
Ver.3.00.00 (2005/05/17)
Ver.2 Ver.2.01.00 (2004/09/09)   Ver.2.00.00 (2004/06/03)
Ver.1 Ver.1.06.00 (2003/09/03)   Ver.1.05.00 (2003/06/11)

UC-win/Road 新機能

計 劃・設計  交 通模擬  駕 駛模擬/車輛研究開發  界 面



●國土地理院數值地圖
  • 50m網格(標高)(日本承認使用代碼:平12總使、第173號)標準搭載。 最高可對應 5m網格(標高)

●對應世界地形
  • 紐西蘭的50m網格標高搭載。
  • 獲得了全球「CGIAR-CSI SRTM 90m Database」的使用許可
    搭載了中國與澳洲地形數據。
  • SRTM(90m網格)、ASTER(30m網格) 
  • BlueMarbleNextGeneration (500m網格)
  • 也對應海底地形
  • 指定分辨率生成高精細地形
  • 對應超過100km的大規模地形生成

點擊畫面可放大。
點擊畫面可放大。 點擊畫面可放大。

▲對應海底地形

●地形整地/批量處理
  • 對應地形的上升下降、整平。通過 道路生成的填挖方土的處理、對應地形吻合處理。 點擊畫面可放大。 點擊畫面可放大。
      ▲地形命令整地處理

●鐵道線形 
  • 支援測量中心線、結構物中心線、緩和曲線、縱斷曲線、康德、分歧器等描繪。對 橫跨多條接續軌道的直通行駛。
  • 緩和曲線:克羅梭、三次拋物線、正弦半波長度曲線
  • 縱斷曲線:二次拋物線、圓曲線

點擊畫面可放大。 點擊畫面可放大。 點擊畫面可放大。

●河流、道路斷面
  • 對應河流的平面和縱斷面線形設置。 點擊畫面可放大。
●橫斷面透過
  • 斷面 編輯中可對各組成部分指定透過率。 透光板等透明、半透明消音壁、高欄等等表現也可簡單作成。 點擊畫面可放大。

●填挖方更新和小段圓滑功能
  • 變更了挖方/填方的設定方法,可 自由設置各段左右的小段幅度、法面角度、使用材質。 設置在各標籤中進行。另外、通過輸入行的編輯按鈕可設定各段的斜面、小段材質。 點擊畫面可放大。 點擊畫面可放大。

●生成森林
  • 設置樹木模型並可在指定地形範圍 內自動批量生成數百到數千顆樹木。也可一次性刪除。 點擊畫面可放大。

●交叉口,對應環島,L字
  • 環 島型,L字型等交叉口生成功能的擴展。對應複雜的平面交叉,道路標識的3DS格式輸出和編輯。交叉口內對行駛追加改良,可在替換後的交叉點模型上行駛。 點擊畫面可放大。 點擊畫面可放大。

●交叉編輯工具
  • 半自動製作交叉口路面材質的 功能。大大減輕了交叉口材質製作業務的時間。 點擊畫面可放大。 點擊畫面可放大。

●大樓編輯工具
  • 可製作任意形狀的3D建築物模型。對應四角形、圓形、任意形的組合,對應前 後、左右、 高度的大小、晝夜的壁面材質。

●3D文本模型
  • 3D空間內對應3D文本的生成和配置。 點擊畫面可放大。

●視頻牆和視頻播放器
  • 對應VR空間內曲面表現的視頻顯示。 點擊畫面可放大。

    ▲  在取面中進行動畫播放

●火與煙的表現
  • 不挶限於火焰、篝火、溫泉、煙囪等,通過設置可表現各種現象。提高真實感、對 應通路 (隧道)上煙霧的設置。
    點擊畫面可放大。 點擊畫面可放大。 點擊畫面可放大。

●參數3D建模 
  • 通過輸入參數製作標識、台階、電 扶梯、柵欄 (Fence)。對於台階可自定義設置縱深、高度、台階數、材質等。

     模型一覽
    一般模型/汽車/計程車/3D座艙/道路結構物/旗幟 / 地形材質/電視牆/建築物/鐵路/拖車/交通信號/人物/樹木/火焰與煙/3D文字
    點擊畫面可放大。

●FBX3D模型
  • 擴充了UC-win/Road對應文件格式,支援高精度,多種類模型的FBX 格式文件。支援應用了 Bone要素的動畫功能及SketchUp等Collada文件的導入。
    點擊畫面可放大。 點擊畫面可放大。

●LOD (Level Of Detail)功能
  • 在MD3字符、3D模型、FBX場景模型的表示中, 採用了LOD功能 點擊畫面可放大。

● DWG/DXF導入/導出
  • 支援CIM(Construction Information Modeling)的劃時代功能
     ‧導入(3D、2D):道路斷面、模型
     ‧導出:分類(模型、線形、地形等)、整體


●交通模擬功能 
  • 行駛車輛分組化
  • 分組設定路徑概率
  • 交叉口內設置動作控制點、滯留車輛數
  • 交通流的速度控制、消滅與產生
  • 場景功能(各種事件的發生)
  • 交通狀態保存(交通抓拍功能的場景、腳本、景況控制)
  • 場景擴展
  • 可動態指定行駛速度、車道、限速允許範圍等。對前方車輛追加各種 命令(交通流、微觀模擬播放的車輛)
點擊畫面可放大。
點擊畫面可放大。 點擊畫面可放大。

●信號控制‧道路障礙交通模擬
  • 支援基於車輛性能的交通模擬。對 應各種交通規則、信號控制、車道控制、並可實現車線燈、信號表現的交通模擬。 點擊畫面可放大。
●交通規則設置
  • 默認搭載有中國、日本、紐西蘭、韓國的交通規則,並可自由追加其他國家的新規 則。

●越野功能
  • 實裝了在人行道,邊坡,道路以外 的地形上可以自由行駛的越野功能。 點擊畫面可放大。 點擊畫面可放大。

●交通連接器
  • 道路平面線形的編輯界面或是在主菜單定義連接移動節點的虛擬管線設置之交通移 動。

●行駛車輛設置與動作控制點
  • 行駛道路、開始位置、其他行駛車輛後面跟隨形式(列車等)、聲音設置、通過動 作控制點的設定控制匝道等。

●交通車輛車輪旋轉、 舵角顯示功能
  • 通過Vehicle Editor插件可在3D模型上指定前輪和後輪,即可顯示舵角。 點擊畫面可放大。

●VISSIM對應

  • 導入VISSIM的交通流分析結果,對應交通分析的可視化。 點擊畫面可放大。

●互動功能
  • VISSIM、S- PARAMICS等各種交通分析軟體生成的交通流和自身車輛行駛軌跡的干擾確認 (200m以內)。面向自身車輛行駛的干擾車輛自行減速。 點擊畫面可放大。

●導航功能

  • 明確區 分了移動模式與單純的視點操作,對應了移動模式中的視點操作。
    移動模式 可能的視點操作
    自由移動 旋轉、前後移動、左右上下移動、
    自由飛行、衛星移動、跳躍
    行駛、飛行、運動移動 旋轉、對 象物為中心旋轉、衛星移動
    步行 旋轉、跳 躍
    追蹤 對象物為 中心旋轉、衛星移動
    點擊畫面可放大。

●氣象特殊效果和光照
  • 強化了下雨與降雪的表現,追加了霧的範圍指定功能和打雷閃電等功能。
    點擊畫面可放大。 點擊畫面可放大。 點擊畫面可放大。
    ▲路面反射 ▲路面積水 ▲雨水紋
    點擊畫面可放大。 點擊畫面可放大。
    ▲濺水
    ▲水簾 ▲打雷閃電
    點擊畫面可放大。 點擊畫面可放大。 點擊畫面可放大。
    ▲雨刷 ▲雨(雪)刷 ▲雨刷(大巴士、大貨車)

●步行模擬
  • 步行中可變更速度。追加了滑鼠指標對步行的控制操作。

●步行者的群體移動
  • 3D空間上配置具有寬度的飛行路徑(Path Way),設置多數步行者的功能。
  • 出發地點與目的地平均步行者數量設置
  • 路徑的種類追加(車站、階梯/電扶梯)
  • 支援Rink (電梯、接待室)接續
  • 對應多數步行者屬性
  • 對應最短路徑檢索

  • 點擊畫面可放大。 點擊畫面可放大。 點擊畫面可放大。

    ▲步行者的回避行為 ▲設置通道

●人造燈光/陰影
  • 自動切換晝夜材質模彷出燈光效 果。車輛模型進入隧道時可切換為該模型夜間的材質。 點擊畫面可放大。 點擊畫面可放大。

●照明功能
  • 通過聚光照明、車頭燈功能進行夜 間模擬、照明模擬。實裝了Bloom功能,可以映照物體。也可使用於信號燈光、車燈、夜間建築物窗等。 點擊畫面可放大。 點擊畫面可放大。

●照明功能
  • 通過聚光照明,車頭燈功能進行夜間模擬,照明模擬。實裝了Bloom功能,可 以映照物體。也可使用與信號燈光、車燈、夜間建築物窗等。
    點擊畫面可放大。 點擊畫面可放大。 點擊畫面可放大。


    ▲重機等特殊燈的表現
●隧道照明功能
  • 隧道中可設置隧道空間內的照明顏 色和強度。 效果可應用在駛入隧道內的交通車輛、道路的附屬物。 點擊畫面可放大。
●景況(環境保存)
  • 一個景況中可以保存多項環境設 置,點擊一次即可執行景況功能。 點擊畫面可放大。 點擊畫面可放大。

●3D立體顯示
  • 對應可 利用作用視差輸出複數畫面的偏向方式,在一個畫面左右映像交互顯示的主動方式。也支援寬屏畫面的顯示。 點擊畫面可放大。
    ▲左眼表示
    點擊畫面可放大。
    ▲右眼表示

●天幕功能
  • 對應在球體內側對天空進行渲染的 天幕功能。 點擊畫面可放大。 點擊畫面可放大。


●手動駕駛
  • 基於不同車輛種類的汽車性能配置,對應交通流及手動駕駛。
    ※手動駕駛需要另售的轉向控制器(方向盤、加速器)。

●測試鏡,後視鏡,車載導航顯示 
  • 3D座艙內對應側視鏡與後視鏡(即時顯示)、 導航(任意視點表示)等的即時顯示。3D座艙模型的部件可自由指定。駕駛方向盤可隨駕駛操作轉動,視鏡可設置視點、角度及追加視鏡。
    ●UC-win/Road  駕駛模擬器產品訊息
    點擊畫面可放大。 點擊畫面可放大。 點擊畫面可放大。
    ▲鏡子的設置 ▲可設置多個鏡子

●操舵的旋轉NEW
  • 駕駛行 駛時,通過Kinect等傳感器接受駕駛員的視點位置傳動至UC-win/Road本體。
    ▲ 測試鏡的顯示變化

●力回饋
  • 路面材 質、路面形狀引起的振動以及一定範圍內的振動傳送至控制器。 點擊畫面可放大。
    ▲振動領域

●車輛運動模型的構成
  • 實現駕駛中的車輛整體的動作、引 擎、從引擎到車輪的各項動力傳動裝置的模型,可以更加真實地表現車輛。 點擊畫面可放大。
●踣面屬性
  • 可區別材質設置路面摩擦係數的差值。 點擊畫面可放大。 點擊畫面可放大。
    ▲材質摩擦係數大的路面 ▲易滑的路面(雪道)
    點擊畫面可放大。

●CarSim的連接功能

  • 運用摩擦係數μ的設定值,可實現即時車輛運動模擬。 點擊畫面可放大。

●邊緣平滑對應
  • 多個投影儀投影時,投影的連接部 分可平滑顯示。也可對應投影儀的投影角度。 點擊畫面可放大。

●音響系統
  • 使用了OpenAL,可對應多樣 的環境音、其他車音、自身車輛音(引擎音、輪胎音、颳風音、 隧道反射音)、對應低通濾波器、對應車輛噪音(打滑音)、各輪胎噪音的表現。

    點擊畫面可放大。

●駕駛模擬 
  • 搭載可進行高精度車輛物理計算的車輛運動模型,可以兼顧考慮發動機,加速器, 車重,中心位置,輪胎摩擦係數等。
    • 對應ABS (防止煞車鎖死系統)
    • 儀表板顯示
    • AT車對應扭矩增幅作用及爬坡現象
    • 利用AT車,急加速時、上坡等高負荷時高旋轉,低負荷時 的旋轉
    • 支援手排檔車的手自排操作
    點擊畫面可放大。 點擊畫面可放大。

●ACC與自動駕駛功能NEW 
  • 支援自 身車的ACC與自動駕駛功能。可在手動駕駛/自動駕駛之間切換。也可識別信號和限制速度。
    • 速度自動控制
    • 方向盤自動控制
    • 刹車輔助系統
    • 前方車輛訊息重疊顯示
    點擊畫面可放大。
    ▲現根據車距切入的畫面

●拖車的駕駛行駛功能 
  • 在駕駛開始時的選擇畫面,可選擇 箱型/拖板車模式 點擊畫面可放大。


UniversalUI插件 NEW
  • 圖片、動畫、Web頁面等各種內容通過點擊3D圖標在直觀的界面中瀏覽或搜 索。
●對應NVIDIA、ATI顯卡

●全屏顯示、模擬面板對應
  • 可隱藏所有菜單以及工具欄的全螢幕顯示。追加了控制面板可進行面板配置、自定 義指令。
●2D視圖平面顯示

●對應(日/英/韓/中/法)的Unicode
  • 版本通常為國際版,中國限定版對應中文界面與交通規則,用戶界面對應 Unicode。可在同一 PC、OS等環境下顯示所有語言。
●可透過鍵盤或遊戲控制器進行駕駛操作

●3D導航(3D滑鼠指標)
  • 透過使用〔Space Navigation〕等3D滑鼠指標,可在3D空間內移動操作、同時也支援滑鼠指標操作。
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History
History

■:軟體本體    ■:功能選項
版本升級履歷
UC-win/Road伴隨版本的更新,功能也在不斷進化。
2000.05
1.00.00 發佈
2000.07
1.01.02 日英切換 / 車道變更
2000.12
1.01.12 標高點的編輯功能
2001.06
1.02.00 影子、雨、雪、風的選 項, 平面交差任意地形對應, XML地形載入,對應 ON/OFF匝道
飛行路徑、衛星視圖、道路側面配置模型、街區圖擴充
行人與駛模擬時視點的高度
右側行駛
2002.06
1.03.00 世界測地系、3D模型 的可動功能、河流作成功能、路面標識、電線、旗 、地形穿透、設計前後比較、JoyStick遊戲控制器
2003.06
1.05.00 數據合併、 湖泊作成功能、小段生成功能、點擊選擇兩點可顯示計測模型間的距離
3D樹木作成功 能
AVI文件作成


2003.09
1.06.00 2D視角、畫面 支援多螢幕顯示

2004.06
2.00.00
交通流的生成功能、行駛路徑、照明效果材質
腳本功能
MD3特徵人物


點擊畫面可放大。 點擊畫面可放大。
2004.09
2.01.00
森林的自動生成
車輛的旋轉軸設置
軸距設置
支點設置


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2005.05
3.00.00
交通信號插件、道路障礙物插件
轉彎燈刹車燈


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2005.12
3.01.00
駕駛模擬和座艙、L型與環島型
POV -Ray、LandXML

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2006.05
3.01.02 UC-win/Road for Civil 3D
2006.09
3.02.00
對應法語、中文(繁體)、對應車輛分組、交通流的生成和消失、滯留車輛數、NZ地形數據的載入、多畫面表示
Tracks插件

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2006.11
3.02.11
(SP1)
3D樹木模型的LOD(動力詳細度)對應、對應保存景觀位置、 對應3D座艙的後視鏡、左右視鏡、車載導航、
車載導航中對應2D視圖的縮放設置、對應3D表示大小的設置、命令欄調用參數的對應、動作控制點的命令擴充
腳本命令的擴充


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2007.07
3.03.00
3D滑鼠指標SpaceNavigator、遊戲控制器的詳細設置、草圖模式、顯示性能、影子表現的改良、 相對車道Transition的獨立設置、國際化對應(UNICODE、交通規則等) 、道路斷面的穿透、交通模擬控制的新功能對應

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2008.08
3.04.00
交叉口材質編輯大樓編輯、全屏、模擬面板對應、
駕駛交換、事件生成功能 駕駛模擬插件 Shape file 插件

 
點擊畫面可放大。 點擊畫面可放大。
2009.02
3.04.04
事件製作功能擴充、交通車輛車輪旋轉
舵角顯示功能、UC-win/Road 數據DB對應、

GIS插件
點擊畫面可放大。 點擊畫面可放大。
2009.02 ~ 2009.10
3.04.05

3.04.13
微型模擬播放器插件運動平臺選項、火與煙的表現、ECO駕駛插件OSCADY PRO插件xpswmm 插件

點擊畫面可放大。
2009.11
4.00.00
照明功能、3D立體顯示、小段制圓功能、 背景、世界地形對應/交通連接器
插件統合

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2010.08
5.00.00
UC-win/Road for SaaS 插件FBX 文件對應
LOD功能、河流製作功能、橫斷面設置改善、車輛運動模型 、導航功能、聲響系統改善、2D/3D文本顯示、特殊氣象表現

點雲插件

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2011.01
5.00.03
韓語、中文(簡體字)、中文(繁體字)對應、微型模擬播放器的VISSIM的輸入對應、(VISSIM 5.30ANI文件、德國PTV公司制)

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2011.05
5.02.00
車輛運動模型的改善、義大利語對應、隧道照明功能、鍵盤駕駛、人物的表示,路面屬性。加時方向盤可動VISSIM對 應、噪音分析功能重播選項集群選項

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2011.06
1.00.00 VR-CloudRVR-Cloud® 發佈 1.00.00
2011.12
6.00.02
EXODUS選項重播插件、步行者的群集移動、FBX模型動畫、 RoadDataViewer插件、IFC12d Model 、xpswmm插件的改善、支援地形5m網格、停車場模 型導入插件、煙霧表現的改善、特殊氣象功能的擴展、駕駛模擬的擴張

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2012.12~2013.02
2.00.00

2.02.00
VR-CloudR
Android™終端、延時改 善、以日語/英語/ 法語登錄出錯記錄輸出(Error Log)、遙杆操作、視頻編碼
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2012.03
6.01.00
導入街區圖時對應World File形式、流體分析連 接插件、VTK可視化工具、孟 塞爾色系輸出插件、Legion連接插件

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2012.04~2012.05
7.00.00

7.01.00
集群選項、3D模型輸出插件、越野功能、xpswmm 插件的演示功能、ATI制顯卡 對應、Sidra插件、天幕功 能、鐵道平面線形對應、與CarSim連接對應路面摩擦係數μ、AutoCAD Civil 3D 2012對應
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2012.04~2012.05
3.00.00

3.01.00
VR-CloudR
對應聲音、內部幫助文件 (Help)對應日文/中文/韓文、xpswmm模擬(洪水、海嘯解析的結果)
2012.09
4.00.00 VR-CloudR
主菜單腳本、場景視頻重播
駕駛模擬中的車輛選擇
點擊畫面可放大。
2012.10
8.00.00
集群功能場景、多媒體對應、前燈,音響的改善、海嘯插件、駕駛模擬功能擴展、交叉點內的動作控制點對 應、LOG輸出插件、FBX 2013對應、EXODUS、微型模擬播放器選項的場景對應、鐵道線形的單曲線(圓弧)對應、停車場模型讀取插件的改 善、地形生成功能拓展、鏡功能的拓展、車燈功能的改善、雨刷功能拓展
點擊畫面可放大。
點擊畫面可放大。
2012.09
4.01.00

4.02.00
VR-CloudR
 拍照功能帶有景觀 評價的3D留言板
 多用戶會議平台
 透過交通量與環境參數自動清零以提高性能
點擊畫面可放大。
8.01.03 UC-win/Road 免費輸出插件
2013.05
9.00.00
交通模擬功能擴展、參數模型、拖車的駕駛行走、FBX模型的燈光效果
集群系統多用戶對應
微型模擬器先行車輛的探知功能

2013.06
5.00.00
用戶界面的改善
主界面改善
VR-CloudR文本插件
點擊畫面可放大。
2014.04
9.01.00 交通模擬功能擴展、參數模型 、拖車的駕駛行走、FBX模型的燈光效果(更新)
集群系統多用戶對應
微型模擬器先行車輛的探知功能
2014.08
10.00.00
DWG輸入/輸出、鐵道功能、群集移動功能的拓展、車頭燈
集群階層化、Aimsun插件、Oculus Rift插件、駕駛員訓練插件

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3D・VR Solution
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與IFC的數據連接
地形數據、BIM對應CAD所設計的建築 物、土木結構物等的設計、分析數據與UC-win/Road連接,可透過VR進行可視化表現。
點擊畫面可放大。 點擊畫面可放大。
▲UC-win/Road→IFC ▲活用 IFCBuildLiveTokyo2010的例
與道路CAD的數據連接
通過計CAD應用軟 件與UC-win/Road間的連接提供道路、製造等土木設計、VR模擬、演示的綜合系統。
●UC-win/Road for Civil3D
通過設計CAD應用軟體與UC-win/Road間的連接提供道路、製造等土木設計、VR模擬、演示的綜合系統。

 UC-win/Road for Civil 3D
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●UC-win/Road 數據轉換工具  for APS-Win
具有道路線形、鐵道線形(正弦曲線、三次抛物線)的規劃討論中必要的功能,在各項設計中可進行檢查與坐標計算。同時,結果還可作為線形圖輸出。
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●UC-win/Road for 12d Model
可提高地圖作成、用地配置、道路/鐵道/住宅用地作成、環境影響調查等的效率。
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▲UC-win/Road
點擊畫面可放大。
▲12d Model
●UC-win/Road OHPASS插件‧選項 NEW
透過道路最佳化路徑搜尋系統OHPASS的計算結果,和UC-win/Road的連接,計算得到的結果,可以即時的觀察。
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GIS與數據連接   以UC-win/Road為基礎的GIS應用程序
●UC-win/Road for GIS
衛星圖片、地形、道路(Line) 、建築物(Polygon)、 飛行路徑 (Line、Spline) 點擊畫面可放大。

連接UC-1設計CAD系列製作  3D配筋模擬
●3D配筋模擬
透過連接UC-1設計CAD系列製作的配筋圖,可對應3D配筋模擬(自動生成配筋)。

80-p10-04s.gif 80-p10-05s.gif 點擊畫面可放大。 點擊畫面可放大。 點擊畫面可放大。

交通AP與數據連接
與交通應用軟體的數據連接與交通信號設計〔OSCADY PRO〕、土地利用、交通建模系統〔TRACKS〕連接,實現VR模擬
●OSCADY PRO
與UC-win/Road連 接、OSCADY PRO的解析結果可在3DVR空間中進行確認。 點擊畫面可放大。
●TRANSYT
UC-win/Road中可 提供指定格式。
與車輛位置訊息向連接。
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■ 英國交通研究所 TRL公司(http://www.trl.co.uk/
●Aimsun  ■ 西班牙 TSS公司(http://www.aimsun.com/
通過動態分配 功能, 再現公共交通、步行者和自行車。
●VISSIM  ■ PTV公司(http://www.ptvag.com/
微觀模擬系統 VISSIM與 UC-win/Road雙向連接。 點擊畫面可放大。
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▲VISSIM的道路資料
▲透過UC-win/Road的顯示 成果
●S-PARAMICS  ■ SIAS公司(http://www.paramics.co.uk/
將S-PARAMICS 的分析結果作可視化。 點擊畫面可放大。 點擊畫面可放大。
●UC-win/Road for TRACKS   ■ Gabites Porter公司(http://www.gabites.co.nz/
通過TRACKS內的NEX (道網編輯程序)與 LandXML文件連接。 點擊畫面可放大。 點擊畫面可放大。
●UC-win/Road for Sidra   ■ SIDRA SOLUTIONS公司(http://www.sidrasolutions.com/
將交叉口設計 軟體「SIDRA」設計的交叉口,在UC-win/Road 中以VR方式呈現的插件。 點擊畫面可放大。 點擊畫面可放大。

解析與數據連接   將避難解析EXODUS和氾濫解析xpswmm連接,在VR模擬中實現
●UC-win/Road for EXODUS
通過 UC-win/Road 與EXODUS(避難解析)・ SMARTFIRE(火災解析)可在3DVR空間內對EXODUS的模擬結果進行確認。 點擊畫面可放大。 點擊畫面可放大。 點擊畫面可放大。
●UC-win/Road for xpswmm   UC-win/Road for xpswmm (Up&Coming '09 秋季號刊載)
將淹水解析、氾 濫分析軟體「xpswmm」的分析結果做3D可視化。
對象訊息:
‧地形模型的可視化(可導入Shape file)
‧氾濫水面的上升下降的時刻履歷變化
‧氾濫水面的流速適量的時刻履歷變化
‧地下管道和管內水位的時刻履歷變化
點擊畫面可放大。 點擊畫面可放大。
▲xpswmm ▲UC-win/Road for xpswmm
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obi-riyou.gif

■3D數據對應格式
  • 3DStudio Object *.3ds
    UC-win/Road可與3DS、FBX、MD3、COLLADA、OBJ等形式的3D數據對應。這些數據可由下列軟體製作。
    參考:3D軟體一覽

■操作環境
  • OS Windows Vista /7 /8/10 (建議使用64位元系統)
    CPU Intel i5-3470/i7-3770,同等性能的CPU或更高
    (建議CPU時脈為3.2GHz以上、四核心以上)
    必須內存記憶體
    (包括OS)
    4GB以上(建議64 位系統+8GB內存)
    必要硬碟空間 8GB以上(建議至少 10GB以上) 
    ※包含地形數據、樣本數據、安裝軟體所需的可用空間。 
    ※考慮到從RoadDB下載和AVI動畫的生成,建議預留10GB以上的空間。
    顯示卡  nVIDIA® GeForce GTX560以上(內存1GB以上、OpenGL3.1版以上)
    (建議使用Geforce GTX670、Quadro 4000以上、內存2GB以上、OpenGL4.0版以上)
    顯示器 (解析度) 1024*768以上 (建議1920*1080以上)
    ※畫面設計和字體字形只支援初期設定
    其它注意事項 建議使用有DVD- ROM和音效卡的桌上型電腦。
    ※當運行駕駛模擬時,建議使用可透過USB和電腦連接的駕駛控制器(單賣)。 
    ※當使用RoadDB時(下載樣本數據、樣本模型時)需要連接Internet網路。

基準測試結果
  • 刊載了UC-win/Road、UC-win/FRAME(3D)的基準測試 結果。
    筆記型電腦和桌上型電腦中的各種CPU、內存記憶體、顯示卡等都可參考本公司軟體性能。
    參考:UC- win/Road Video Card訊息

■「作業時間、項目比較表」(根 據本公司調查) ('09.02.19 刊載)
  • UC -win/Road 作業時間、項目的比較表
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