カテゴリ |
機能名 |
機能内容 |
General |
サウンド再生(SE、Streaming) |
フェード、ループなど |
ムービー再生 |
ストリーミングによる動画再生 |
ファイルの入出力 |
ファイルの入出力 |
インターフェースデバイス |
ゲームパッド、キーボード、マウス、タッチパネル |
Mathライブラリ |
VECTORやMATRIXなどの数値計算のサポート |
Deployment |
スレッド管理 |
マルチスレッドのよるスレッドを管理します。 |
デバッグサポート |
ASSERT、TRACE,メモリ管理等 |
Graphics |
テキスト |
ビットマップフォントによるテキスト描画 |
ライト |
アンビエント、平行光源、点光源、スポットライト |
モデル |
LOD、スキニング |
モーション |
モデル(ボーン、スキンメッシュ)、カメラに対してモーションを適応させる |
パーティクル(PET) |
PETを使用したパーティクル |
コリジョン判定 |
立方体、球、カプセル、メッシュらの当たり判定 |
リアルタイムシャドウ |
シャドウマップを使用したリアルタイムな影(iOS未実装) |
シェーダー |
カスタムシェーダーによるアプリケーション側での作成も可。 |
マテリアル |
バンプマッピング、環境マッピング、ミップマップ、スペキュラ、ディフューズ、テクスチャマッピング、トゥーン 等 |
ポストエフェクト(葵) |
葵を使用したブルームや被写界深度などのポストエフェクト |
カラーマップ、ライトマップ、コントロールマップ |
各種マップテクスチャによるマテリアルの詳細設定 |
Editor+Viewer |
Chidoriビューワー |
viewerも兼ねたシーンエディター |
Tools |
プラグイン |
Maya上のデータを専用フォーマットにエクスポートする |
コンバータ |
画像やテキストを特定のフォーマットへコンバートする |
アーカイバ |
複数のファイルをひとつにアーカイブする |
network |
TCP、UDP |
TCP/UDPによるネットワーク通信 |