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制作効率化ツール

スイート千鳥エンジンエディター (Ver.2 新機能)

スイート千鳥エンジンエディターでは、UI上でモデルや画像などを配置したり、表示位置やサイズを調整したりすることができるため、コーディングを行わずに、また、結果をその場で確認しながらシーンを作成することができます。

カメラ、モデル、アニメーション、テクスチャ、パーティクルエフェクト、ビットマップフォント、サウンド、ムービー、UIに対応しています。エディター上で作成したシーンはVisual Studio用のプロジェクトとして出力され、そのプロジェクトをビルドすることでアプリを作成することができます。なお、Visual Studioでビルドを行う前にも、エディター上でプレイモードという機能により、アプリとして実行した場合と同じ内容を表示することが可能です。

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ゲーム開発ニュース Vol.10 「スイート千鳥エンジンエディターの各種機能紹介
(Up&Coming No.140 '23 新年号 掲載)

スイート千鳥エンジンエディター カスタマイズ機能 NEW!

スイート千鳥エンジンエディターで作成したり読み込んだりしたシーン内の各要素に対し、新しく継承したクラスを生成するためのプロジェクトを自動作成できます。
生成されたプロジェクトには、中身が空の関数が用意されているので、実現したい内容を記述してビルドすることによってdllを作成できアプリで利用できます。

シーン内のカスタマイズできる要素は以下の通りです。
●カメラ
●ライト
●モデル
●モーション
●バーテックスバッファ2D/3D
●パーティクルエフェクト
●ビットマップフォント
●サウンド
●ムービー
●UIデータ

▲時間経過に伴う処理を加える表現

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(Up&Coming No.140 '23 新年号 掲載)

サンプルプロジェクト SceneSample (Ver.2 新機能)

SceneSampleは、スイート千鳥エンジンの各機能を試すことができるサンプルプロジェクトです。このサンプルでは、路上にミニドラゴンが現れたという場面設定の中で、スイート千鳥エンジンの様々な機能を体験できます。また、SceneSampleはiOSでも体験できます。iOS版では、カメラ、ライト、サウンド、ポストエフェクト等の機能をタップ操作によって実行できます。また、iOS版ではデバイスの画面サイズに合わせてUIが自動調整されます。

体験可能な機能
1.カメラ移動
2.モデル、コリジョン、画像の描画
3.ライティング
4.サウンド
5.ムービー再生
6.パーティクルエフェクトの再生
7.ポストエフェクトの実行

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ゲーム開発ニュース Vol.9 「スイート千鳥エンジンエディター、SceneSampleのリリース
(Up&Coming No.139 '22 秋の号 掲載)

UI制作ツール

UI用データを作成できる千鳥エディターを搭載。テクスチャの登録、UV座標の指定、配置座標の指定、アニメーションまでをGUI上で表示を確認しながら作成することができます。

エフェクト制作ツール

CGソフトウェアのプラグインとして利用するエフェクトツールです。アーティストがエフェクトを作成しやすい環境を整えます。
Maya® 上でオペレーションを行うことで、開発効率が向上します。調整可能なパラメータ数は多岐に渡り、様々な表現のエフェクトが作成可能です。

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