渲染功能是Shade3D中比较耗时的功能之一。这次,我们将分别从“环境”、“CPU”、“内存”方面介绍典型缩短渲染时间的改善方法。
确认运行环境
提高渲染速度的有效方法是尽可能使用新型快捷的计算机,使用CPU驱动频率高,核心数多,线程数多的计算机以提高运行速度。同时,内存也需要足够大的空间。如果物理上装载的内存不足的话,整体的处理速度会下降,所以建议尽可能的揄チ内存空间。
另外,显卡对在图形窗口上进行绘制操作有影响,但是不会影响渲染。因此,如果客户注重渲染,我们推荐优化CPU和内存,如果更注重建模,则推荐使用搭载了高性能显卡的计算机。
减轻CPU的负荷
渲染通过根据场景文件中设置的表面材质,光源,阴影,相机和渲染设置来计算场景,从而创建图像。其中,如果对透明度,反射和光源的设置过多,将需要大量计算,使得渲染速度降低。 如果要减少CPU负载并提高渲染速度,请查看以下设置。
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渲染设定中的抗锯齿设定(图1)、视线的跟踪级别、光线追踪的画质不要过高(图2)。
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将表面材质设定的Shade3D材质(图3)中的「反射」「透明度」「折射率」「粗糙度」「体积光照」设置到最小限度,并将PBR素材(图4)中的,「粗糙度」「透明度」也设置在最小限度。
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在光源设置中,请勿使用太多面光源和线光源。 除非有特殊需求,否则应将“阴影柔和度”(Shadow Softness)尽可能设置为“ 0”,并关闭体积光照(图5)。
※PBR材料功能是
Shade3D
Professional版的独有功能。 |
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减轻内存负载
在制作精密数据时,越精细部位需要的数据容量就越大,从而使渲染使用的内存负荷也相应揄チ。在Shade3D中,可以通过调整“表面细分”等级来减少在渲染中使用的内存消耗量。将渲染设置的“基本设置”选项(图6)中的“表面细分”从“普通”下降到“粗”一级,渲染形状的数据使用的内存就可以减少四分之一。
另外,也可以针对每个形状设定“表面细分”。
在界面的“记号”(Symbol)菜单中,通过在形状或零件名称的开头添加多边形分隔符号“ @”,“ <”,“>“”来设置每个形状或零件的表面的分割级别。
通过设置可以减少不可见部分和对精细度要求较低形状的内存消耗。
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