Civil Engineer's Forum-FORUM8
このページをスタートページに設定する QR

Facebook - FORUM8

Twitter - FORUM8

YouTube - FORUM8

 サイトマップ | ご利用条件 | お問い合わせ | 英語翻訳サイト | Japanese | English | Korean | CHS/CHT | Vietnam | Francais | Europe

UC-win/Road

  UC-win/Road作業時間、項目比較表 (当社調査に基づく)
ライン

はじめに

本調査結果は、(株)フォーラムエイトの独自調査に基づく数値、内容となっています。調査の範囲は、弊社で把握している範囲と限定されています。また、調査時点の情報ですので、詳しくは、最新の情報、製品をご確認下さい。
一般に社名、製品名は、各社の商標または登録商標です。
2009年2月17日
(株)フォーラムエイト
断面作成

UC-win/Road 3DStudio Max
作成手順:
  1. 断面編集
  2. データに基づき形状を入力
  3. 橋梁・トンネルの入力
  4. textureの選定 (ライブラリ、読込)
作成手順:
  1. ラインパスを作成
  2. データに基づき形状を入力

  Textureはここでは設定を行わない。
所要時間: 20分 所要時間: 15分
長所:
  • トンネル、橋梁を含むすべての断面情報を一緒にパッケージできる。
  • UC-win/Roadのテクスチャライブラリへのアクセスが可能(テクスチャグループ)
  • 自動テクスチャ設定 (ユーザ詳細設定)
  • 簡単な切土、盛土入力
  • 断面作成インターフェイスは、あらゆるレベルのユーザに使いやすい。
  • 異なる道路の構成をソフト上で明確で容易に区別が可能。
長所:
  • 比較的単純なプロセス
  • 多くのTextureと材質のオプションがあります。
  • 熟練者向けにより多くのオプションがあります。
短所:
  • 普及したテクスチャのみ
  • 限定的なマッピングオプション
  • プロセス理解のための習熟曲線
短所:
  • 橋梁やトンネル作成の複雑なプロセス
  • 完成後に道路にテクスチャを設定する際、時間のかかる手作業が必要
  • マックスのマテリアルライブラリの使用に依拠する
  • 3D作成について熟練が必要



道路作成

UC-win/Road 3DStudio Max
作成手順:
  1. IPポイントによって作成
  2. 道路の編集で適切な位置に様々な断面を設定
  3. 断面のすりつけを設定
  4. 縦断曲線を設定
  5. 橋梁・トンネルは、道路上の適切な位置に設定
作成手順: (一例)
  1. IPポイントを参照しながらスプラインで作成
  2. (道路のセンターを考慮し)一定軸に適切な間隔で断面を並べる。
  3. フェイスをアタッチして、手作業でそれらにブリッジを設定する。
  4. 手作業でブリッジ とセクションを設定
  5. PathDeform を使用してIPをスプラインで入力

*** 道路をIP スプラインに一致させる前後に、テクスチャの設定が必要。これは Unwrappingを通じて多分達成されるでしょう。道路を分解してUVWマッピングするかもしれません。
橋梁とトンネルには繰り返し必要です。
所要時間: 1時間(基本道路作成) 所要時間: 8-9時間(基本道路作成)
長所:
  • インタフェースはすべてのレベルのユーザーに使いやすい。
  • 断面位置の設定が容易です。必要に応じて調整(ソフトウェアが3Dセグメントを処理)
  • トランジションツールは線形ポイントアンドクリックで設定可能。.必要に応じて拡大縮小できます。
  • 橋梁とトンネルはTransitionのように開始位置終了位置を設定することで、簡単に追加できます。
長所:
  • Texture、材質のオプションが豊富
  • 道路設計における幾何学上柔軟性n
  • レンダリングの変化が即座に確認できます
短所:
  • 理解するための初期習熟曲線
  • 道路編集画面とプランビューが2Dビューに限定されているから、変更を直ちに理解することが難しい。
短所:
  • スプライン断面に基づき道路を作成方法を理解するには熟練した3D技術が必要とされる。
  • 橋梁断面の場合、道路設計の変更を行うには多くの時間が必要になります。
  • Transitionは断面の接続方法に使用されることが必要です。そして橋梁を表現するために多くの作業があります。
  • 全部の道路のテクスチャ設定は困難なため長いプロセスとなる。そして道路をパーツに分解する必要があります。
  • 橋梁とトンネルは完成までに長時間を必要とします。



交通シミュレーション

UC-win/Road 3DStudio Max
作成手順:
  1. どの道路に設定するかを選択します。
  2. 時間毎に台数を指定します。
  3. 交通プロファイルを選択します。 (自動車タイプとプロファイルを決定)
  4. 交通生成を行うことで交通シミュレーションを開始することができます。
作成手順:
  1. スプラインあるいは同様のツールで適切な走行車線を使って自動車パスを作成します。
  2. すべての車線で設定します。
  3. ジェネレータを3Dオブジェクトに設定します。
  4. 時間のセット量に基づいてジェネレーターを作動させます。
  5. ビューポート上で動作できるアウトプットをレンダリングします。
所要時間: 5分 (基本設定) 所要時間: 2-3時間 (基本設定)
長所:
  • ドライブパスが断面を通して取り扱われます。
  • シミュレーションのためセットアップが早くできます。
  • アナログ入力はUC-win/Roadで完全に扱われます。
  • 交通プロファイルを突然変更することができます。そして結果を即座に確認できます。
  • プロジェクトとユーザー経験に基づいた拡張された入力が準備されています。
  • 完全にリアルタイムで扱います。
  • すべてのレベルのユーザに使いやすい。
長所:
  • ユーザ決定機能を考慮できます。
  • より高品質な結果をレンダリング可能です。
短所:
  • 自動車事故のような特定の車の特定の現象をプログラムするのは困難です。
  • 出力に関して限定的なレンダリング機能です。
短所:
  • 3次元作成者の高度な技術を必要とします。
  • 交通プロファイルを設定するのは困難です。
  • 道路に走行ルートを設定するのは相当な時間を要します。交差点もより困難を極めます。
  • 間隔を空けた車両のアニメーションが要求されます。すべての車両について手作業でのコントロールが必要です。
  • アナログ入力は可能です。しかし多くのユーザにとってプログラミングが要求されます。
  • 実際の作成された道路の接続性はありません。



交差点作成

UC-win/Road 3DStudio Max
作成手順:
  1. 交差点編集ツールを起動します。
  2. Texture、歩道、輪郭など必要に応じて変更します。
  3. 必要に応じて走行ルート、停止位置を設定します。
  4. 信号制御を設定します。
作成手順:
  1. 手動で、交差させるように道路の形状を編集します。(必要に応じ歩道、切土・盛土を作成します。
  2. 走行ルートをスプラインまたは必要に応じて別の方法で設定します。
  3. 必要に応じてtextureを変更します。
所要時間: 25分−30分 所要時間: 2-3時間
長所:
  • 交差点は自動生成されます。
  • インターフェースにより素早く設定の変更が可能です。
  • 信号制御や走行ルートについて完全に接続性があります。
  • 即座に容易に交差点の詳細を編集して、変更することができます。
長所:
  • 交差点の基本的な経常がいったん作成されると、直接メッシュにより複雑な形を加えるのは、簡単です。
  • 結果を表示するのに多くのオプションがあります。
短所:
  • 複雑な幾何学形状を交差点に加えるのが難しいです。
短所:
  • 手動入力で2つの道路がある交差点を作成するには相当な時間を必要とします。
  • 信号制御は交通生成と関連を持ちません。単に見た目だけの設定です。
  • 妥当な結果を作成するために3D芸術家の高い手法を必要とします。簡単な変更でも変更するには時間を要します。



作業時間合計

作業項目 UC-win/Roadでの作業時間 3Ds Maxでの作業時間
断面作成 20 分 15 分
道路作成 1 hour - TOTAL 8 - 9 hours - TOTAL
 → 平面線形t 30 分 30 分
 → 断面設定t 15 分 2 - 3 時間
 → 縦断線形 15 分 3 時間
 → textureマッピング 2- 3 時間
交通シミュレーション 5 分 2 - 3 時間
 → ルート設定 1.5 時間
交差点設定 25 - 30 分 2 - 3 時間
交差点編集 1 - 10 分 1 - 2 時間
標識配置 10 分 10 分
天候調整 1 分 5 - 10 分
合計 2 時間 12 - 15.5 時間

Page Top Page Top
戻る
Back


FORUM8



お問合せ窓口




[ ユーザー紹介 ]
若鈴コンサルタンツ株式会社 計画事業部
名古屋大学 情報学研究科 心理・認知科学専攻 認知科学講座 川合研究室
合同会社 KUSAMA DIGITAL WORKS
[ イベントプレビュー ]
ミラノサローネ2024出展






>> 製品総合カタログ


>> プレミアム会員サービス
>> ファイナンシャルサポート

最近リリースした製品
3次元鋼管矢板基礎の設計計算(部分係数法・H29道示対応) Ver.4
UC-1・UC-1 Cloud 統合版 BOXカルバート
電子納品支援ツール Ver.17
柔構造樋門の設計・3D配筋 Ver.17
建築杭基礎の設計計算 Ver.10

キャンペーン実施中
ライセンス同時購入キャンペーン
F8NFTSリリースキャンペーン
レジリエンスアワード特別賞受賞記念キャンペーン

セミナー・イベントカレンダー
開催間近のセミナー
4/2  ブロックUIプログラ
  ミングツールで学ぶ
  ジュニア・プログラミング
4/3  動的解析
4/4  下水道耐震設計体験
4/5  Shade3D-F8VPS
  メタバース入門

ソフトウェア/支援サービス
VRソフト(バーチャルリアリティ)
《UC-winシリーズ》
・道路・シミュレータ
・ドライブ・シミュレータ
・マイクロ・シミュレーション
・避難解析・シミュレーション
>>その他VRソフト
FEM解析ソフト
・3次元プレート動的非線形解析
・2次元動的非線形解析
・総合有限要素法解析システム
>>その他FEM解析ソフト
土木・建築・設計ソフト
《UC-1シリーズ》
・構造解析/断面
・橋梁上部工
・橋梁下部工
・基礎工
・仮設工
・道路土工
・港湾
・水工
・地盤解析
・CAD/CIM、建設会計
・維持管理・地震リスク
・建築
・船舶/避難
>>その他土木・建築・設計ソフト
クラウド
《スパコンクラウド®》
・スパコンクラウドサービス
《VR-Cloud®》
・リアルタイムVRシステム
解析支援サービス/サポート
・UC-win/Roadサポートシステム
・設計成果チェック支援サービス
・Engineer's Studio®解析支援
・地盤解析支援サービス
・EXODUS/SMARTFIRE解析支援
・xpswmm解析支援サービス
・建物エネルギーシミュレーション
・3Dレーザスキャン・モデリング
・3D模型サービス
・3D報告書・図面サービス
>>その他支援サービス
各種ソリューション
・耐震診断/解析
・鋼橋設計
・橋梁新工法
・建築設計
・自治体
・医療系VRシステム
・パーキングソリューション
・ECOソリューション
>>その他ソリューション