UC-win/Road Ver.17

도로 사업 · 공공 사업에서 합의 형성을 지원하는
3차원 실시간 VR소프트웨어 패키지
인터내셔널 버전(한국어, 일본어, 영어, 중국어, 이탈리아어, 독일어 지원)

UC-win/Road Ver.17

초판 발매 : 2000.05.09 / 최신 버전 발매 : 2022.06.03

Ultimate
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Driving Sim
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Advanced
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Standard
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CIM Lite
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제품 개요 >> Ver.17 신기능 NEW!

3차원 실시간 가상 현실 소프트웨어 UC-win/Road는 2002년 Software of the Year를 수상
각종 프로젝트의 3차원 대규모 공간을 간단한 PC조작으로 작성할 수 있어 다양한 실시간 시뮬레이션을 할 수 있는 첨단 소프트웨어입니다. 유연한 개발 환경, 고급 시스템 개발에 적용할 수 있습니다.

표준 데이터/CAD 데이터 활용

●지형・지도는 표준 데이터베이스를 탑재
●임의 지형, 세계 측지계 변환에 대응
●위성사진 부착가능, DXF-XML 변환, 3D/2D 지형편집 가능
●Shape, IFC, DWG에 의한 다양한 CAD와의 3D/2D 데이터 변환


국토지리원 수치 지도
50m 메쉬(표고)(승인 번호:평 12총사, 제173호.)표준 탑재. 5m 메쉬(고도), 지리원 타일의 로딩 대응

세계 지형에 대응

  • 뉴질랜드의 50m 메쉬 고도 표준 탑재
  • 전 세계의「CGIAR-CSI SRTM 90m Database」중국과 호주의 지형을 표준 탑재
  • SRTM(90m메쉬), ASTER(30m메쉬)
  • BlueMarbleNextGeneration(500m 메쉬)(해저의 지형에도 대응)
  • 세계 측지 변환 툴 승인: (국지 기조발 제603호)
  • 해상도 지정으로 고화질 지형 생성


표준 모델/텍스처와 다양한 다운로드 DB를 이용하여 효율적인 VR 데이터 작성 지원

모델・텍스처 등 을 포함한 표준 데이터 외에도 인터넷을 통해 UC-win/Road DB의 다양한 데이터를 직접 다운로드하여 이용할 수 있습니다. 유용한 편집 및 이동 도구를 사용할 수 있어 모델의 확대 및 축소, 이동, 회전, 기울기 및 배열이 가능합니다. 동작 설정은 움직이는 모델의 생성 및 모션 제어를 제공합니다. 표지판, 계단, 에스컬레이터 및 울타리는 파라메트릭 입력을 사용하여 작성할 수 있습니다.


복잡한 도로 구조를 간단하고 정교하게 만들 수 있습니다.

도로, 강, 호수 또는 비행 경로와 같은 모든 종류의 선형은 파라미터 또는 자유 작성이 가능하며, 도로, 터널, 다리, 강 또는 도보 경로는 자동으로 생성할 수 있습니다.
터널 및 교량 단면은 수평 도로 선형(클로소이드 및 스플라인 지원) 및 수직 선형의 정의에 의해 설정됩니다. 단면 정의에서 소단을 고려한 텍스처 처리 및 절·성토 처리가 수행됩니다. 복잡한 도로 구조는 선형 및 단면 기능으로 쉽게 생성할 수 있습니다.

교통 흐름 생성

교통량 정의 및 교통 생성 비율에 따른 교통 흐름 생성 / 차종별 교통량, 충돌 제어

향상된 절토·성토 기능

절토·성토 설정 방법을 개선하였습니다. 우측과 좌측의 각 단에 대한 폭, 경사각, 텍스처를 설정할 수 있습니다. 소단은 라운딩을 설정할 수 있습니다.

다양한 데이터 연계

IFC, Shape, LandXML, DWG 등 다양한 데이터 연계는 엔지니어링 세계를 무한히 확장합니다.

●IFC 데이터 연계
●도로 CAD 데이터 연계
・UC-win/Road for Civil 3D
・UC-win/Road 데이터 변환 툴 for APS-Win
・UC-win/Road for 12d Model
・UC-win/Road OHPASS 플러그인 옵션

●UC-1 디자인 시리즈 데이터 연계
・3D 배근 시뮬레이션
・3D 배근 CAD for SaaS
・3DCAD Studio®

●마이크로시뮬레이션 연계
・OSCADY PRO ・TRANSYT
・Aimsun ・VISSIM
・S-PARAMICS ・TRACKS
・SIDRA

●분석 소프트웨어 연계
・UC-win/Road for EXODUS
・UC-win/Road for xpswmm

●GIS 데이터 연계
・UC-win/Road for GIS

●3DCAD 데이터 연계
・Shade3D
・Allplan

UC-win/Road→IFC

DWG 출력 결과

UC-win/Road

대규모 공간을 실시간으로 표시

64비트 네이티브 지원. 주사위 크기부터 수백 킬로미터의 도로 구조까지 같은 공간에 데이터를 생성할 수 있습니다.

광활한 지형, 다수의 정밀 모델의 원활한 처리와 LOD 동적 표시를 지원합니다.


디스플레이 옵션을 통한 각종 표현. 도로 장애물에 대한 교통 시뮬레이션도 가능합니다.

실시간으로 시간, 날씨, 조명 등의 제어와 가상 조명 기능에 의한 주야간 표현, 그림자의 투영도 가능, 교통량, 차량 프로파일, 신호 설정에 근거한 교통류 생성이나 재해, 사고에 의한 도로 통행 장애도 시뮬레이션 가능합니다.


간단한 조작으로 실시간 VR 조작. 발표자를 돕는 다양한 기능

드라이빙 시뮬레이터

UC-win/Road는 다양한 주행 모드(속도, 차로 변경, 시점 높이, 8방향 시점 전환)와 동적 시점 이동(타차량 시점, 헤딩)을 지원합니다. 자동 비행 및 보행은 비행 경로 설정으로 사용할 수 있습니다(VR화면에서 편집 지원). 수동 운전 및 3D 조종석 및 다중 모니터 지원으로 고급 시뮬레이션을 수행할 수 있습니다.

Before/After로 경관 표시 전환

설계 전, 설계 후 2가지가 기본 설정, 총 20개까지 추가 가능하며 시각성에 따라 모델·표지·수목의 표시를 바꿀 수 있습니다.

시나리오

모델에 다양한 움직임을 설정하고, 현실에서 발생할 수 있는 상황이나 테스트하고 싶은 조건을 설정한 시나리오로 시뮬레이션을 실시함으로써 VR 작성의 의미를 이해할 수 있도록 합니다.

쉽고 상세하게 구성가능

TOPICS

UC-win/Road TOPICS

UC-win/Road TOPICS



Awards 제8회 CSAJ Alliance Award 특별상 수상! (일본)
수상 제품 : UC-win/Road for SaaS(현 VR-Cloud®)
이 상은 일본 컴퓨터 소프트웨어 협회에서 주최합니다. http://www.csaj.jp/
판단은 실제 실적 및 제휴 가능성, 사업체 수, 향후 가능성, 시장성, 기술 등을 기준으로 합니다.
건설부문 "우수기술상" 수상
Technology Expo, Kinki, 2003!
Software Product of the Year 2002
SOFTWARE PRODUCT OF THE YEAR 2002! "사회/생활 부문" 수상
이 상은 소프트웨어 정보 센터(SOFTIC)에서 우수한 소프트웨어 제품에 수여합니다. http://www.softic.or.jp

UC-win/Road Ver.14는 LandXML에 기반한 3D 설계 데이터를 지원하는 소프트웨어에 대한 OCF 테스트를 통과했습니다.

2019년 11월 29일 UC-win/Road Ver.14는 LandXML에 기초한 3D 설계 데이터를 지원하는 소프트웨어에 대한 OCF 테스트를 통과했습니다.
(OCF: http://www.ocf.or.jp/)

UC-win/Road Ver.12 PSQ 인증 취득

2017년 6월 28일, FORUM8는 UC-win/Road Ver.12.1용 PSQ 인증 시스템에 근거한 "승인" 인증을 취득했습니다.
보도 자료

관련 정보

관련 정보

◆보도 자료
FORUM8는 VR Design Studio UC-win/Road Ver.14를 출시했습니다.('19 November 20th)
FORUM8는 UC-win/Road Ver.12를 출시하고 VR, DS에 관한 특허를 취득했습니다. ('17 July 7, in Japanese)
◆관련 제품
UC-win/Road 지원 시스템
3D・VR Engineering Service
◆신제품 정보
UC-win/Road Ver.15 (Up&Coming '21 New Year issue)
UC-win/Road Ver.15 (Up&Coming '20 Fall issue)
UC-win/Road Ver.14.2 (Up&Coming '20 Summer issue)
UC-win/Road Ver.14.1 4D 시뮬레이션 플러그인 (Up&Coming '20 Spring issue)
UC-win/Road Ver.14 (Up&Coming 2019 Spring issue)
UC-win/Road Ver.14 4D 시뮬레이션 (Up&Coming 2018 Fall issue)
◆Up&Coming 시리즈
Support Topics
◆세미나 & 전시회
제17회 3D·VR 시뮬레이션 컨테스트 on Cloud (Up&Coming '19 New Year issue)
◆동영상 / 컨테스트
UC-win/Road 활용사례 영상
제18회 3D·VR 시뮬레이션 컨테스트 리뷰
◆기조 강연 / 논문 발표
이탈리아 피사대학교 BIM 컨퍼런스 UC-win/Road Ver.16은 이탈리아어 사용이 가능합니다.
"BUILDING INFORMATION MODELING(PDF, 219KB)" ('17.02.24)
◆세미나
UC-win/Road VR 세미나

UC-win/Road Ver.17 신기능

- 관련 정보 UC-win/Road Ver.17 (Up&Coming ’23 Spring issue)NEW!

●City GML 데이터 출력 기능

UC-win/Road를 플랫폼으로 사용하여 도시 모델을 작성하고 편집할 수 있으며, UC-win/Road에서 도시 모델을 출력할 수 있습니다. LOD1~2 건물 모델과 LOD1 레벨의 도로 및 지형 모델의 출력을 지원합니다. PLATEAU에서 CityGML을 읽어들일 때, CityGML 데이터가 보유하고 있는 정보를 재인쇄할 수 있으며, 변경된 부분을 제외하고 최대한 원래의 정보를 재현합니다.

UC-win/Road 도시 모델 데이터

UC-win/Road에서 출력한 CityGML을 뷰어로 표시한 예

●침수 탐색 데이터 임포트(가져오기) 지원

쓰나미 플러그인에 일본 국토교통성의 침수 네비게이션에서 침수 데이터를 다운로드하는 기능을 추가합니다. UC-win/Road에서 침수 내비게이션의 데이터를 이용한 침수의 시각화 시뮬레이션이 가능해집니다. 침수 내비게이션에서 데이터를 다운로드하는 범위는 UC-win/Road의 존 기능으로 영역을 지정합니다. 데이터를 가져온 후 쓰나미 플러그인 기능을 이용하여 시간에 따라 수위 변화의 확인이나 그라데이션을 사용하여 사실적으로 수면을 표현할 수 있습니다.


UC-win/도로 홍수 내비게이션 데이터를 읽어 시뮬레이션한 예

국토교통성 침수 네비게이션에서의 애니메이션 표시

●VISSIM 연계

  • VISSIM 2023과의 연계를 지원합니다.
  • VISSIM TCP 연동 기능
    UC-win/Road와 VISSIM이 서로 다른 PC에 설치되어 있는 경우에도 연동이 가능합니다.
  • 클러스터 기능으로 마스터 PC가 VISSIM 연계를 한 경우, 멀티 유저 클라이언트의 운전 차량에 대해서도 VISSIM으로 전송됩니다.

▲VISSIM에 의한 차량과 보행자의 유동 해석을 VR에 로드한 사례(제21회 3D·VR 시뮬레이션 콘테스트 수상 작품
「혼 아쓰기 역 주변의 교통 재현 VR 시뮬레이션」Oriental Consultants Co., LTD.)

●Python Interface(COM API)

Python API는 COM을 통해 UC-win/Road의 주요 기능에 액세스하는 API입니다. 드라이빙 시뮬레이터의 제어나 모델/캐릭터의 리얼타임 제어, 메인 화면의 시점 제어, 리본 메뉴 항목이나 버튼의 제어 등의 기능에 액세스 할 수 있습니다.

스크립트 편집 화면

●도로 편집 기능 개선

도로 작성을 더 효율적으로 하기 위해 3가지 유용한 기능을 추가했습니다.

  • Undo(되돌리기)・Redo(다시실행) 기능
    기존에는 평면 편집 화면에서 이전 작업을 한 번까지 되돌리기(Undo)하는 기능이 있었지만 ver.17에서는 최대 10회까지 실행 취소가 가능하도록 개선되었습니다. 또한 이전에는 불가능했던 편집 작업을 복원하는 다시실행(Redo) 기능도 추가되었습니다. 기본적으로 10회로 설정되어 있지만, 사용량 및 메모리 상황에 따라 적절하게 변경할 수 있습니다. Undo/Redo 기능은 종단 선형 편집 화면, 도로 단면 편집 화면, 지형 패치 데이터 편집 화면에서 사용할 수 있습니다.
  • 도로 선형 저장 및 읽기 기능
    평면 편집 화면에서 도로 선형 내보내기/가져오기 기능과 복사 및 붙여넣기 기능을 사용할 수 있습니다. 도로에 사용되는 도로 단면, 노면 텍스처도 함께 저장되기 때문에 도로 선형과 텍스처를 정확하게 재현할 수 있습니다. 또한, 온/오프 램프도로를 포함하여 여러 도로를 선택하고 저장할 수 있습니다. 복사 및 붙여넣기는 클립보드를 통해 처리되기 때문에 UC-win/Road 어플리케이션을 2개 이상 실행하여 여러의 프로젝트 데이터를 통합하는 작업에 효과적입니다. 또한 내보낸 도로 선형을 여러 데이터 작성자와 공유하고 필요에 따라 가져와서 효율적으로 데이터 작성을 할 수 있습니다. 도로 데이터에는 고유 ID가 할당되며, 내보낸 도로를 동일한 프로젝트로 가져올 때 원래 도로를 유지할지 덮어쓸지 선택하여 병합할 수 있습니다. 이 외, 종단선형의 편집화면에서도 이 기능을 사용할 수 있습니다. 이 화면에서는 종단선형, 도로 단면, 노면 텍스처가 대상이 됩니다.
  • 도로의 기점·종점 변경 기능

●LKA 기능

LKA는 Lane Keeping Assist(차선 유지 보조)의 약자로, 차선 이탈 경보 시스템이라고 합니다. 실제 자동차는 흰색 차선을 인식하여 차선 이탈 시 경고음을 울리거나 스티어링 휠에 회전력을 가해 차선 중앙으로 돌아가는 시도를 합니다. UC-win/Road ver.17에는 LKA의 움직임을 표현하는 기능을 탑재되었습니다. UC-win/Road는 차선 편차값을 계산하고 이 편차와 속도에 따라 스티어링 휠에 가해지는 힘과 스티어링 보정값을 계산할 수 있습니다. 스티어링 휠의 반발력은 포스 피드백을 지원하는 게임 컨트롤러에 반영되며, 토크 제어를 지원하는 다양한 드라이브 시뮬레이터 하드웨어를 지원될 예정입니다. 또한 차량이 차선을 이탈할 때 설정된 경고음을 재생할 수 있습니다. 이 기능과 외부 시스템 간의 협력을 가정하면 이 기능의 계산 결과를 실시간으로 받을 수 있습니다. 이를 통해 HMI의 연구 개발 및 LKA 기능과 연계된 교통안전에 활용할 수 있습니다.


LKA 기능 이미지

LKA 작동 매개변수 조정

프로그램의 기능과 특징

계획 & 설계

●국토지리원 수치지도(일본)

50m 메쉬(표고)(승인 번호:평 12 총사,  제173호)표준 탑재, 5m/10m 메쉬에도 대응


●세계 지형에 대응

  • 지형 기능이 향상되었습니다.
  • 세계 각지의 "CGIAR-CSI SRTM 90m 데이터베이스"를 사용하여 UC-win/Road에 중국과 호주의 지형 설치
  • SRTM(90m 메쉬), ASTER(30m 메쉬)
  • BlueMarbleNextGeneration(500m 메쉬)(해저 지형 지원)
  • 해상도를 지정하여 매우 정확한 지형을 생성 가능
  • 면적이 100km를 초과하는 넓은 지형을 생성 가능

▲ 해저 지형


●선형 파라미터 추출 가능

GPS 등으로 얻은 점열에서 도로의 IP점 곡선 파라미터를 자동으로 계산



●도로 지형 일치 처리

도로 생성에 의한 절·성토 외에 지형 일치 처리


▲ Leveling processing


●철도 선형

철도 측량을 위한 중심선과 건설 측량을 위한 구조의 중심선, 완화 곡선 및 종곡선, 철도 선로의 캔트, 철도 분기 등 다양한 철도 시뮬레이션 가능. 완화 곡선: 클로소이드, 3차 포물선, 사인 반파장 곡선
종단 곡선: 2차 포물선, 원곡선



●강, 도로 단면

하천의 평면·종단 선형의 설정이 가능



●횡단면 투과

단면 편집으로 부분별 투과율을 지정 가능. 투광판 등의 투명, 반투명의 차음벽, 고란 등의 표현도 용이하게 설정 가능



●절토·성토, 소단 라운딩 기능 향상

절토·성토 설정 방법 개선. 우측, 좌측 각 단에 대한 폭, 경사각, 텍스처 설정 가능. 소단 라운딩 기능



●삼림 생성

지정한 구역에 수목 모델 수백~수천개를 일괄로 자동으로 생성하는 기능, 일괄 삭제도 가능



●교차점, 로터리, L자 대응

로터리형, L자형 등 생성 가능 교차점 확장. 복잡한 평면 교차, 도로 마킹은 3DS 출력 편집으로 대응. 교차로에서도 모델 주행 가능



●교차로 편집 도구

교차로의 노면 텍스처를 반자동으로 작성하는 기능. 텍스처 작성 업무 대폭 경감



●건물 편집 도구

임의 형상의 3차원 건물 모델의 작성이 가능. 사각형, 원형, 임의형의 조합, 전후, 좌우, 높이의 사이즈, 주야의 벽면 텍스처에 대응


●3D 텍스트

3D 공간에 3D 텍스트 모델 생성, 배치 가능



●비디오월 및 비디오 플레이어

영상을 3D 오브젝트(곡면 형태 포함)로 표현할 수 있습니다.


▲ Videos can be played on the curved surface.


●불·연기 표현

화재, 축제, 탕연기, 굴뚝 연기 등에 한정되지 않고, 설정에 따라 다양한 형상의 표현 가능. 연기 통로(터널)의 설정 지원



●파라메트릭 3D 모델링

파라미터 입력에서 표지판, 계단, 에스컬레이터, 울타리(펜스) 작성. 계단의 경우에는 깊이, 높이, 바의수, 텍스처의 섲렁 등 커스터마이즈 가능.


모델 패널 일람
일반 모델/자동차/캡/3D조종석/도로 구조물/깃발/지형 텍스처/비디오 월/건물/철도/트레일러/교통신호/캐릭터/수목/불꽃연기/3D문자열



●FBX 3D 모델

고정밀도로 다양한 모델에 대응할 수 있는 FBX파일을 지원. 애니메이션 기능이나 텍스처의 투과, 조명 효과, SketchUP 등의 Collada 파일 읽기도 가능



●LOD (Level Of Detail) 기능

MD3 캐릭터, 3D 모델, FBX 장면 모델에 LOD 기능 적용



●DWG·DXF 가져오기/내보내기

CIM을 지원하는 획기적인 기능

  • 가져오기(3차원·2차원):도로단면, 3D 모델
  • 내보내기:종류별(모델, 선형, 지형 등), 전체


●3DVR과 CAD의 연계를 통해 CIM솔루션 강화

3DCAD Studio®에서 사용되는 3D CAD 형식 UC-win/Road의 가상 환경으로 임포트. IFC 형식 가능.


교통 시뮬레이션

●교통 시뮬레이션 기능

  • 주행차 그룹화
  • 그룹별 경로 비율 지정
  • 교차로 내 동작 제어점, 대기 차량 수 설정
  • 교통 흐름 속도 제어, 소멸·발생
  • 시나리오 기능(각종 이벤트 발생)
  • 교통 상태 저장(교통 스냅샷 기능, 시나리오 스크립트 컨텍스트 제어)
  • 시나리오 확장
    주행 속도, 차선, 제한속도 허용 범위 등을 동적으로 지정 가능. 선행 차량에 대한 각종 커맨드 추가(교통류, 마이크로시뮬레이션 플레이어 차량)


●신호제어/도로장애 교통 시뮬레이션

성능 기반 교통 시뮬레이션 지원. 각종 교통 법규, 신호 제어, 차선 제어에 대응해 차량 우선권, 신호 표현 교통 시뮬레이션 실행



●교통 규칙 설정

한국, 일본, 뉴질랜드, 중국의 교통 규칙 기본 탑재. 다른 나라의 교통 규칙도 자유롭게 추가 가능


●오프로드 기능

보도나 법면, 도로 밖의 지형상 자유롭게 주행할 수 있는 오프로드 기능 설정 가능



●교통 커넥터

도로 평면 선형 편집 화면 또는 주 메뉴에서 이동 노드와 이동 노드를 연결하는 가상 파이를 정의하고 교통 이동을 설정


●주행차량 설정/동작제어점

주행도로, 개시 위치, 다른 주행차의 후방을 주행(철도 등), 사운드 설정, 동작 제어점의 설정으로 건널목 동작 등이 가능


●교통 차량 바퀴 회전, 스티어링 회전 표시 기능

차량 설정 플러그인을 통해 전륜/후륜을 정의하여 회전하는 바퀴와 조향각 설정 가능



●VISSIM

VISSIM의 교통류 분석 결과를 읽어 가시화



●인터랙션 기능

VISSIM, S-PARAMICS 등 각종 마이크로시뮬레이션 소프트웨어에서 생성한 교통류와 주행차 경로의 간섭 체크(200m이내). 주행차를 향해 달리는 간섭 차량의 자동감속 실시



●내비게이션

이동 모드와 간단한 시점 조작을 명확하게 나누어 이동 모드에서 시점 조작 지원

이동 모드 가능한 시점 조작
자유 이동 회전, 전후 이동, 좌우 상하 이동, 자유비행, 위성, 점프
주행, 비행, Travel 회전, 대상물을 중심으로 회전, 위성
보행 회전, 점프
추정 대상물을 중심으로 회전, 위성


●기상 특수효과와 조명

비, 눈의 리얼한 표현, 범위를 지정할 수 있는 안개, 번개, 물고임, 와이퍼(앞유리 상단 기준 동작도 가능) 등을 지원


▲노면 반사

▲웅덩이

▲물결

▲신기루

▲물튀김

▲천둥

▲와이퍼(비)

▲와이퍼(눈)

▲와이퍼(버스/대형트럭)


●보행 시뮬레이션

보행 중의 속도 변경, 마우스로의 보행 조작 가능


●보행자 군중이동

3차원 공간에 폭을 가진 경로를 배치하여 다수의 보행자 설정이 가능

  • 출발지점과 목적지점, 평균 보행량 설정
  • 경로의 종류 추가(역·계단·에스컬레이터)
  • 링크(엘레베이터, 대기실) 접속에 대응
  • 복수 보행자의 프로파일에 대응
  • 최단 경로 탐색에 대응

▲보행자 회피

▲경로 설정


●가상 조명/그림자

시뮬레이션된 조명 기능은 낮과 밤에 대해 텍스처를 교대로 제공. 터널에서 자동으로 밤 텍스처로 변경.



●조명 기능

스포트라이트 및 헤드라이트 기능으로 야간 및 조명 시뮬레이션 가능. 예를 들어 신호등, 건물 창, 차량 조명 등에 사용 가능.



●헤드라이트

각 차량에 대해 개별적으로 설정 가능. 브레이크등, 윙커, 비상등 외에 후미등, 백라이트, 안개등, 측면등, 10개의 익스텐션 램프, 중장비 등 특수 차량의 조명 설정 가능.


▲Lights of special vehicles
like heavy machine


●터널 조명 기능

터널의 조명의 색상과 강도 설정. 터널에 들어가는 교통 차량, 도로부속물에도 적용 가능.



●컨텍스트(환경설정 저장)

하나의 컨텍스트에 많은 환경 설정을 저장하고, 한 번의 클릭으로 컨텍스트를 실행.



●3D 스테레오 표시

시차가 있는 출력을 복수화면에 실시할 수 있는 패시브 방식, NVIDIA사의 Quadro 그래픽카드를 사용한 1개의 화면에 좌우영상을 교대로 표시하는 액티브 방식에 대응하여 와이드에 3D 스테레오 표시도 가능.


▲좌안

▲우안


●사용자 변수 기능 : 시나리오 제어, 로그 출력 등


●스카이 돔 기능

구체 안쪽에 하늘을 렌더링하는 스카이 돔 기능에 대응하여 다양한 텍스처를 붙일 수 있습니다.



●고정밀 렌더링(그림자/물 반사/하늘 자동생성)

시간과 물 반사에 따른 하늘의 상태를 자동으로 생성. 그림자 렌더링 성능과 품질도 향상.



●오브젝트 커스텀 ID에 의한 오브젝트

운전 시뮬레이션/차량 연구 개발

●수동 운전

차종별 차량 성능에 따른 교통 흐름 및 수동 운전 지원
* 수동 운전은 별도 판매되는 스티어링 컨트롤러(핸들 및 액셀러레이터)가 필요합니다.


●자동차 운전석 설정

3D 운전석 내 사이드 미러 백미러, 내비게이션(임의 시점 표시) 등을 실시간으로 표시, 대형 트럭이나 중장비 등과 같이 3D 조종석 모델의 파트에 복수의 미러를 자유롭게 지정할 수 있습니다. 스티어링 핸들이 운전 조작에 맞추어 회전하는 기능도 지원합니다.
●UC-win/Road 드라이빙 시뮬레이터


▲미러 설정

▲다수의 미러 설정 가능


●자동차 제어

자동차에 대해 표현 가능한 램프의 종류가 확장되어 현재의 브레이크 램프, 방향 표시 및 위험 라이트 외에도 테일 램프, 백램프, 안개 램프, 스몰 라이트, 확장 램프 10개의 표현과 제어가 가능해집니다. 재현성이 요구되는 씬에서는 지금까지 미리 기록한 움직임의 재생을 마이크로 시뮬레이션 플레이어 기능으로 대응하고 있었습니다만 여기에 제어 모드가 추가됩니다.

  • 속도 지정: 지정한 속도를 충실히 지켜 주행합니다.
    길을 따라 주행하고 임의 방향으로 주행 가능
  • 가속도 지정: 지정한 가속・감속을 충실히 지켜 주행합니다.
    길을 따라 주행하고 임의 방향으로 주행 가능
  • 타차량과의 차간거리 유지: 대상 차량과의 거리를 유지하면서 주행합니다.

▲타차량과의 차간 거리 유지


●차량 운동 모델의 구성

운전 중의 차량 전체의 움직임, 엔진, 엔진으로부터 바퀴까지의 각 전달 장치의 모델을 구현하여 실제와 같은 운동을 표현할 수 있습니다.



●운전 시뮬레이션

고정밀 차량의 물리 계산을 실시하는 차량 운동 모델을 탑재하여, 엔진, 변속기, 차중, 무게중심 위치, 타이어의 마찰계수 등을 고려하여 시뮬레이션 합니다.

  • ABS(Anti-rock Brake System)대응
  • 대시보드 표시
  • AT차에서의 토크 증폭 작용이나 클리프 현상에 대응
  • AT차의 경우 급가속시나 오르막 등 고부하시는 고회전, 저부하시에는 저회전 사용
  • 수동차량의 반클러치 조작도 대응


●ACC・자동 운전 기능

차량의 ACC기능, 자동 운전 기능, 수동운전과 자동운전 사이의 전환도 가능합니다. 신호와 속도제한의 인식을 할 수 있습니다.

  • 자동 속도 제어
  • 자동 조향 제어
  • 브레이크 어시스트
  • 선행 차량 정보의 중첩 표시


●계산 주파수 제어 및 SILS 기능

자동차 연구개발에서 자동차와 그에 따르는 각종 기기에 대한 시뮬레이션을 일정 주기로 실시하는 것이 일반적입니다. 지금까지 UC-win/Road에서는 PC의 연산력에 따라 가시화와 시뮬레이션 계산을 동기화하여 같은 주기로 실행하고 있었습니다.
따라서 어떤 콘텐츠에서는 유연하게 시뮬레이션 실행이 가능했지만, 정확한 주기로의 계산이 어려웠습니다.
UC-win/Road Ver.12에서는 계산주기와 영상 갱신 주기를 독립적으로 설정할 수 있게 되어 시뮬레이션 요구(계산과 표시, 계산만)에 따라 다양한 패턴을 사용할 수 있게 되었습니다. 아래표에서 각 조합과 사용목적을 정리하고 있습니다.
내부 타이머는 SDK로 커스터마이징할 수 있습니다.



계산 타임 스탭 디스플레이 동기화 내부 타이머 시스템 동작 설명
응용 ON - 실시간으로 계산과 디스플레이를 동기화하고 계산과 디스플레이 부하에 따라 프레임 속도가 가변(지금까지의 모드)
응용 OFF - 실시간으로 시뮬레이션 계산은 CPU성능에 따라 FPS가 높아지고 디스플레이는 컴퓨터 성능에 따라 시뮬레이션 계산 이하의 FPS로 표시
고정 ON ON 시뮬레이션 계산속도는 고정, 모든 프레임을 표시, 가능한 한 실시간으로 실행(부하가 큰 경우 실시간보다 늦어짐)
고정 OFF ON 시뮬레이션 계산속도는 고정, 표시 성능에 따라 가능한 프레임만 표시. 가능한 한 실시간으로 실행(부하가 큰 경우 실시간보다 늦어짐)
고정 ON OFF 시뮬레이션 계산속도는 고정, 모든 프레임을 표시. 컴퓨터 성능에 따라 FPS가 높아짐.(실시간은 고려하지 않음)
고정 OFF OFF 시뮬레이션 계산속도는 고정, 컴퓨터의 성능에 따라 FPS가 높아짐.(실시간은 고려하지 않음) 표시는 컴퓨터 성능에 따라 계산 이하의 FPS로 표시

●노면 속성

노면의 마찰계수의 차이를 텍스처마다 설정할 수 있습니다.


▲그립이 좋은 노면

▲미끄러운 노면(강설)



●음향 시스템

OpenAL을 사용하여 다양한 환경음, 다른 차량음, 자차음(엔진음, 타이어음, 바람소리, 터널 반사음)에 대응
OpenAL을 사용하여 다양한 환경음, 다른 차량음, 자차음(엔진음, 타이어음, 바람소리, 터널 반사음)에 대응



●포스 피드백

노면 재질, 노면 형상으로부터의 진동 및 일정 영역 내의 진동을 컨트롤러에 전달합니다.


▲진동 영역


●CAVE 시스템

화면과 사용자의 위치관계로 시체적을 계산하여 그립니다. 사용자의 위치 변경을 모든 장치에서 추적하고 시점과 화면의 위치에 맞춰 디스플레이를 업데이트 합니다.



●헤드 추적

운전 주행 시 Kinect™ 등의 센서로부터 실시간으로 운전자의 시점 위치 정보를 수신하여 UC-win/Road 본체로 전송


▲사이드미러 표시의 변화


●엣지 블렌딩

여러 프로젝터로 투사하는 경우 프로젝터 사이의 연결부를 부드럽게 표시합니다. 프로젝터의 피치 각도에도 대응



●CarSim과의 연결 기능

노면 마찰계수 μ의 설정치를 이용한 리얼한 차량 운동 시뮬레이션 기능 입니다.



●트레일러 운전 주행 기능

운전 개시시의 선택 화면에서 캡 모델/트레일러 모델을 각각 선택 가능


인터페이스

●풀 스크린, 시뮬레이션 패널

전체 화면 표시가 가능. 패널 배치, 명령을 사용자 정의 할 수 있는 제어 패널 추가. 리본 인터페이스에 대응합니다.



●2D 뷰 평면 표시

3D 모델, 도로, 자동차 등의 정보와 프레임을 표시. 시뮬레이션의 상황을 한눈에 파악할 수 있습니다.



●3D내비게이션 (3D마우스)

「스페이스 네비게이터」등의 3D Mouse를 사용하는 것으로 3D 공간 내의 이동 조작을 감각적으로 실시할 수 있어 마우스와 동시 조작이 가능.



●게임 컨트롤러, 키보드에 의한 운전 조작에 대응


●Universal UI 플러그인

이미지, 동영상, 웹페이지 등의 다양한 콘텐츠를 3D 아이콘에 의한 직관적이고 알기 쉬운 인터페이스로 열람 및 검색이 가능합니다.

3D・VR Solution

IFC와의 데이터 연동

지형 데이터나 BIM 대응 CAD로 설계한 건축물, 토목 구조물 등의 설계・해석 데이터를 UC-win/Road와 제휴하여 VR로 가시화 하는 것이 가능합니다.


▲UC-win/Road→IFC

▲IFC를 활용한 BuildLiveTokyo 2010 예시

도로 CAD와의 데이터 연계

설계CAD 어플리케이션과 UC-win/Road를 연계하는 것으로 도로・조성 등 토목설계, VR 시뮬레이션, 프레젠테이션까지도 한번에 제공하는 시스템입니다.


●UC-win/Road for Civil3D

토목 설계 프로세스에 패러다임 시프트를 제공하는 차세대 솔루션AutoCAD®Civil 3D®에 UC-win/Road를 오브젝트 레벨로 연계합니다.

UC-win/Road 데이터 교환 툴 for Civil 3D



●UC-win/Road 데이터 교환 툴 for APS-Win

도로 선형(클로소이드 곡선) ・철도 선형(Sin 곡선, 3차 포물선)의 계획 검토에 필요한 기능을 갖고, 각 설계에 있어서의 체크나 좌표 계산이 가능. 결과의 선형도 출력이 가능합니다.



●UC-win/Road for 12d Model

UC-win/Road와 12d와의 데이터 연계로 지도 작성, 용지 레이아웃이나 도로・철도・택지 조성, 환경 영향 조사 등을 효율화. UC-win/Road의 데이터를 12d Model로 가져오면 토량 계산이나 상세 도면 작성에 대응 가능합니다.


▲UC-win/Road

▲12d Model


●UC-win/Road OHPASS 플러그인 옵션

도로 최적 선형 탐색 시스템 OHPASS의 계산 결과와 UC-win/Road의 연계를 실시하는 것으로 계산으로 얻어진 선형의 결과를 즉각적으로 가시화할 수 있습니다.


GIS와의 데이터 연계

UC-win/Road를 기반으로 한 GIS 어플리케이션


●UC-win/Road for GIS

위성 사진, 지형 도로(Line), 건물(Polygon), 비행경로(Line,Spline), 호수(Polygon)


UC-1 설계 시리즈와의 데이터 연계

3D 배근 시뮬레이션


●3D 배근 시뮬레이션

UC-1설계 CAD 시리즈로 작성한 배근도를 연계하여 3D 배근 시뮬레이션에 대응합니다.




●3D 배근 CAD for SaaS

Android™ 단말기로 배근도 3차원 표시/2차원 도면 동시 표시를 지원하는 CIM 시대를 선도하는 현장 툴입니다.



●3DCADStudio®

3차원 모델링과 다양한 제품과의 데이터 연계가 가능합니다. DWG파일을 가져오고 내보낼 수 있습니다.


교통 관련 프로그램과의 데이터 연계

교통 신호 설계 프로그램 "OSCADY PRO", 토지 이용, 교통 모델링 시스템 "TRACKS"와 연계하여 VR 시뮬레이션 실현


●OSCADY PRO

■ 영국교통연구소 TRL (http://www.trl.co.uk/)

UC-win/Road와 연계하여 OSCADY PRO의 해석결과를 3DVR공간에서 확인할 수 있음



●TRANSYT

■ 영국교통연구소 TRL (http://www.trl.co.uk/)

UC-win/Road에서 지정포맷을 제공. 차량 위치 정보를 TRANSYT과 연계



●Aimsun

■ TSS(http://www.aimsun.com/)

동적 배분 기능에 의해 대중교통, 보행자・자전거를 재현



●VISSIM

■ PTV (http://www.ptvag.com/)

마이크로 시뮬레이션 시스템 VISSIM과 UC-win/Road를 양방향으로 연계.


▲VISSIM의 도로 데이터

▲UC-win/Road에서의 표시 결과


해석 프로그램과의 데이터 연계

대피해석 프로그램 EXODUS 및 범람해석 프로그램 xpswmm와 연계하여 VR 시뮬레이션을 실현


●UC-win/Road for EXODUS

UC-win/Road와 EXODUS (대피 시뮬레이션) and SMARTFIRE (화재 시뮬레이션)의 연동을 통해 3D VR 공간 내에서 시뮬레이션 결과를 확인할 수 있습니다.



●UC-win/Road for xpswmm

3D 가시화가 가능한 침수 해석, 범람 해석 소프트웨어 xpswm의 해석 결과 정보

  • 지형모델 가시화(Shape 파일 임포트)
  • 범람수면 상승·하강 이력 변화
  • 범람수면 유속벡터 이력 변화
  • 지중관로와 관내 수위 이력 변화

▲xpswmm

▲UC-win/Road for xpswmm

제품 구동 환경

지원되는 3D 데이터 형식

3DStudio Object *.3ds

UC-win/Road는 3DS, FBX, MD3, COLLADA, OBJ 등의 3D 데이터 형식의 불러오기를 지원합니다. 이 데이터들은 다음과 같은 소프트웨어로 작성할 수 있습니다.

Reference:3D 소프트웨어 목록 (Japanese)

제품 구동 환경

권장 시스템 사양(데이터 작성용)
OS Windows 8.1 / 10 / 11 (64bit)
CPU 인텔® Core i7 4 코어 이상 (CPUCore i7-12700 12 코어, 20 쓰레드 이상 권장)
메모리 8GB 이상 (16GB 이상 권장)
저장장치 SSD
최소 60GB의 여유 공간(샘플 및 지형 데이터를 포함하는 VR-Design Studio를 설치하려면 최소 30GB 이상의 여유 공간 필요),
그리고 경관 모델, Road 데이터베이스에서 다운로드한 모델, 텍스처 및 AVI 파일 등 추가 데이터를 저장하기에 충분한 공간 필요.
그래픽카드 NVIDIA®️GeForce 시리즈, GTX, RTX, 2GB 이상의 비디오 메모리, OpenGL3.1 이상 (GeForce RTX3080 메모리 10GB, OpenGL4 이상 권장)
UC-win/Road Video Card 정보
디스플레이 1920x1080 이상
Windows의 기본 Aero 테마 사용
옵션 드라이브 DVD 드라이브
사운드카드 임의

권장 시스템 사양(주행 시뮬레이션용)
OS Windows 8.1 / 10 (64비트)
CPU 인텔® 코어 i7 4 코어 이상, 3.5GHz 이상
메모리 8GB 이상
저장장치 SSD
최소 20GB의 여유 용량(샘플이나 지형 데이터를 포함하는 UC-win/Road를 설치하려면 최소 10GB 이상의 여유 공간 필요),
그리고 경관 모델, Road 데이터베이스에서 다운로드한 모델, 텍스처나 AVI 파일 등 추가 데이터를 저장하기에 충분한 공간 필요.
Video card NVIDIA GeForce GTX 1070 이상. 8GB 이상의 비디오 메모리
UC-win/Road Video Card 정보
디스플레이 1920x1080 이상
Windows의 기본 Aero 테마 사용
옵션 드라이브 DVD 드라이브
사운드카드 임의

주의

  • 드라이브 시뮬레이션을 활성화하려면 핸들, 브레이크, 액셀이 달린 로지텍 핸들(별매)이 필요합니다. UC-win/Road 드라이브 시뮬레이터에 대해서는 아래 페이지를 참조하십시오.
    https://www.forum8.co.jp/english/uc-win/road-drive-e.htm
  • RoadDB에서 샘플 데이터, 샘플 모델 등을 다운로드하고 이를 사용하려면 인터넷 연결이 필요합니다.
  • 여러 화면을 사용할 경우, 그래픽 카드에는 보통 여러 개의 출력 포트가 있는데 해당 포트가 사용 가능한지를 신중하게 확인하십시오. 만약 여러 화면 시스템을 위한 충분한 포트가 없다면 PC에 그래픽 카드를 추가하십시오.
  • 트라이얼 버전 주문 또는 구입 전에 시스템이 최소한의 사양을 충족하는지 확인하십시오. 단, 권장 사양을 충족하는 시스템에서 소프트웨어를 실행할 필요가 있습니다.
  • 화면의 디자인, 폰트, 사이즈를 기본으로 설정해 주세요. 또한 20인치 이상의 모니터 사용을 권장합니다.

벤치마크 테스트 결과

UC-win/Road, UC-win/FRAME(3D) PC 벤치마크 테스트 결과를 게재했습니다.
노트북이나 데스크톱 PC에서의 각종 CPU, 메모리, 그래픽 보드 상에서의 당사 소프트웨어의 성능을 확인할 수 있습니다.

UC-win/Road Video Card 정보

UC-win/Road 드라이빙 시뮬레이터

사륜 실차형 드라이빙 시뮬레이터 패키지 시스템


완전한 제어 환경 하에서 다양한 주행 환경을 생성하고 반복 재현할 수 있습니다.
최근, 드라이빙 시뮬레이터는 차량 시스템 개발이나 ITS 교통 시스템 연구, 운전자, 자동차, 도로, 교통과의 상호작용 연구 등에 많이 적용되고 있습니다.


  • UC-win/Road를 통한 자유로운 3차원 주행환경 작성
  • 표준 플러그인을 패키지 소프트웨어로 제공
  • 표준 VR 데이터는 무상, 시나리오 맞춤 지원
  • 비주얼 옵션 도구를 통한 다양한 환경 재현
  • 차량 본체는 양산OEM에 의한 저가 실현
  • 커스터마이징을 통한 고도의 시뮬레이션 니즈를 커버

UC-win/Road 드라이빙 시뮬레이터

사륜 실차형 드라이빙 시뮬레이터 패키지 시스템


완전한 제어 환경 하에서 다양한 주행 환경을 생성하고 반복 재현할 수 있습니다.
최근, 드라이빙 시뮬레이터는 차량 시스템 개발이나 ITS 교통 시스템 연구, 운전자, 자동차, 도로, 교통과의 상호작용 연구 등에 많이 적용되고 있습니다.


  • UC-win/Road를 통한 자유로운 3차원 주행환경 작성
  • 표준 플러그인을 패키지 소프트웨어로 제공
  • 표준 VR 데이터는 무상, 시나리오 맞춤 지원
  • 비주얼 옵션 도구를 통한 다양한 환경 재현
  • 차량 본체는 양산OEM에 의한 저가 실현
  • 커스터마이징을 통한 고도의 시뮬레이션 니즈를 커버

UC-win/Road 체험 시뮬레이터

6축 모션 지원 드라이빙 시뮬레이터


포스 피드백 스티어링 휠 등을 채택하여 실차에 가까운 운전감을 실현하였습니다. 최근 급속히 개발되고 있는 자동차 안전 기술(충돌 회피, 충격 감소 등)의 모의 체험이나 교통사고 가상 체험, ITS 신기술 체험 등을 실차에 가까운 운전감으로 실행할 수 있습니다.


UC-win/Road 고속도로 드라이빙 시뮬레이터

고속도로 상에서의 위험상황을 드라이빙 시뮬레이터로 재현


스바루 자동차 부문의 기술 융합에 의해서 완성된 전동 6축 모션 유닛(특허)을 채용하여, 스바루 기술에 의해 개발된 드라이빙 시뮬레이터입니다. 이 시뮬레이터에는 실차 부품을 활용한 스티어링 휠 등을 채택하여 실차에 가까운 운전감을 실현하였습니다.최근 급속히 개발되고 있는 자동차 안전 기술(충돌 회피, 충격 감소 등)의 모의 체험이나 교통사고 가상 체험, ITS 신기술 체험 등을 실차에 가까운 운전감으로 실행할 수 있습니다.


UC-win/Road 안전 운전 시뮬레이터

운전 시뮬레이터 규격 인정 기준에준거한 운전 학원용 드라이빙 시뮬레이터


■규격인정기준표준 시나리오

1. 위험예측 교습 2. 고속도로 주행 교습
3. 지역특성 교습 4. 급제동 교습


■시스템 구성

・중앙제어용 PC ・드라이빙 시뮬레이터용 PC ・프린터
*모두 네트워크로 연결 가능


■ 진단 / 데이터 수집 프로그램

진단 소프트웨어 ・데이터 수집 소프트웨어


UC-win/Road 휠체어 시뮬레이터 NEW!

휠체어와 UC-win/Road를 연계한 주행 시뮬레이션


실내/실외 전동 휠체어 시뮬레이션을 할 수 있습니다. 실제로 휠체어에 앉아 휠체어 자체는 움직이지 않고 모니터 또는 헤드 마운트 디스플레이(HMD)를 통해 VR 공간에서 주행할 수 있습니다. 운전자의 운전능력 평가도 가능합니다.


▲WHILL Model CR

▲시스템 개요

UC-win/Road 오토바이 시뮬레이터NEW!

이 륜 실차형 드라이브 시뮬레이터 패키지 시스템


오토바이 시뮬레이터는 UC-win/Road VR과 연동해 주행 시뮬레이션이 가능한 드라이브 시뮬레이터입니다. 각 부품은 실차 부품을 사용해 엔진 온·오프, 액셀·브레이크, 라이트 등 실차와 동등한 조작이 가능하며 모터 제어로 인한 핸들 반력 발생, AT차와 MT차 전환, 차체 경사 기능도 갖췄습니다.


정보이용형 인간-자동차-교통류 상호작용계 시뮬레이션 시스템

6 자유도 0.7G 지원 모션 플랫폼의 고도 연구용 드라이빙 시뮬레이터


포럼 에이트는, 고도 연구용 드라이빙 시뮬레이터 '정보 이용형 인간-자동차-교통류 상호작용계 시뮬레이션 시스템'을 2012년 3월 22일, 큐슈 대학 대학원 통합 신영역 학부에 납품했습니다. 자동차의 차세대형 정보·제어계의 교육 연구 활동의 추진이 기대됩니다.



규슈대학에 고도연구용 드라이빙 시뮬레이터 납품


본 시뮬레이터는 드라이빙 시뮬레이터, 교통류 시뮬레이터, 차량 운동 시뮬레이터, HILS/ECU 에뮬레이터, 시선 계측 장치 등을 가상현실 UC-win/Road를 통한 통합으로 연계한 운전 시뮬레이션 시스템입니다. 2012년 5월 13일 규슈대학 100주년을 기념해 이토 캠퍼스에서 개최된 '규슈대학 100년 축제'에서는 연구 공개 및 견학 대상의 하나로 일반에 공개되어 시승 체험 등이 진행되었습니다. 시승회에서는 가족 단위로 줄을 설 정도로 인기리에 106명이 드라이빙 시뮬레이터를 체험하였습니다. 시승 코스는 당사 후쿠오카 영업소 부근(오히로 거리)을 출발해 하카타역을 골로 하는 2분 정도의 내용으로, "표현이 풍부하고 현실감 있다, 화면도 매우 매끄럽고 깨끗하다"는 등 놀라움을 자아냈습니다. 덧붙여 포럼에이트에서는 2012년 3월, 쿄토대학 대학원 공학 연구과에도 고도 연구용 드라이빙 시뮬레이터(6 자유도 5 채널)를 납하고 있습니다.


▲정보이용형 인간-자동차-교통류 상호작용계 시뮬레이션 시스템 견학회
(2012년 3월 23일 / 규슈대학)

8DOF 교통안전 시뮬레이터

8DOF 교통안전 시뮬레이터


본 드라이빙 시뮬레이터 시스템은 3차원 가상현실 UC-win/Road를 기반으로 한 고성능 대형 드라이빙 시뮬레이터입니다.
중국 교통부가 교통안전 연구를 위해 계획하고 교통운수부 공로과학연구원이 사양을 작성·구축한 것으로 2009년 1월 국제입찰에서 포럼에이트가 단독 수주하여 2014년 2월 납품하였습니다.


차량 성능 실증 장치 고정밀도 드라이빙 시뮬레이터

차량 성능 실증 장치 고정밀도 드라이빙 시뮬레이터


세계 최초로 ※1), 본격적 가상현실(VR) 공간 내에서의 운전·차량 주행 모의실험을 실현한 대형 5면 입체시 드라이빙 시뮬레이터. 운전시의 시각 환경, 진동 환경을 고정밀도로 재현함으로써, 운전차의 특성이나 감성의 모니터링 및 수학 모델 구축을 목표로 합니다. 2015년 6월에 나고야 대학에 납품해, 내셔널 이노베이션 콤플렉스(NIC)내에 설치되었습니다.


>>차량 성능 실증 장치 고정밀도 드라이빙 시뮬레이터 카탈로그
(PDF, 3,487KB)


●2016/02/16
BBC의 취재 보도로, 세계 최초 4K 5면 입체 DS 나고야대(NIC)가 소개되었습니다. YouTube interview video


※1) 2015년 6월 현재 공개된 시뮬레이터로서 대형 5면 몰입형 디스플레이와 모션 콕핏부의 조합은 세계 최초.

UC-win/Road 커스터마이징 시스템

  1. VR 모션 시트
  2. Lily Car
  3. 초대형 DS 시스템 : 6축 + Yaw, X 테이블 및 전체 둘레 8프로젝션 클러스터 구성
  4. UC-win/Road 자전거 시뮬레이터
  5. UC-win/Road 휠체어 시뮬레이터
  6. UC-win/Road 철도 시뮬레이터
  7. UC-win/Road 운전설비 설치위치 검토 시스템
  8. UC-win/Road 선박 조종 시뮬레이터
  9. 시공 기계 맨머신 인터페이스

세분화 모듈을 통한 고도로 유연하고 저비용의 개발

●모듈 변경/추가 용이(드라이빙 시뮬레이션 시스템)
UC-win/Road 차량운동 모델 변경, 사용자의 하드웨어 변경 및 운전상황 로그 출력 등의 맞춤형 개발사례입니다. 종전의 모듈 구성(오른쪽 그림, 추가 제외)으로서 일반 게임 컨트롤러에서 페달과 스티어링 핸들의 조작을 입력하여 차량의 운동을 계산합니다. 또한 차량의 가속도와 궤도 계산을 독립된 모듈로 실시하여 차량의 엔진 운동 모델의 커스터마이징이나 노면과 타이어 밀착 모델을 요구에 맞출 수 있게 되었습니다. 아날로그 페달 장치 입력 및 페달 조작 입력 전환 모듈의 추가로 게임 컨트롤러와 다른 하드웨어의 공존으로 아날로그 장치를 지원할 수 있었습니다. 마지막으로 로그 취득 및 저장 모듈을 추가함으로써 드라이빙 시뮬레이션에 대한 정보의 취득과 출력이 가능하게 되었습니다.


VR-Studio®에서 개발 중인 고도화 기능, 신기능 이용

●신모듈 개발 / 개발 중 제품 기능 선점
커스터마이징으로 신기능을 실현하고 싶은 경우는, 기본기술을 독자 개발해, 폭넓게 패키지의 신기능으로서 살릴 수 있도록 설계, 개발을 진행하고 있습니다. 운전 시뮬레이션을 크게 향상하는 주행 시나리오 기능은 맞춤형 제공을 거쳐 축적해온 노하우를 살려 개발을 진행하며 다음 버전에 새로운 기능으로 탑재됩니다. 시나리오 기능을 통해 주행 중 이벤트를 발생시켜 운전자의 반응을 이끌어내거나 다양한 운전 스토리를 펼칠 수 있다.또한 컴퓨터 그래픽스의 최신 기술에 관해서도 Shaders 언어를 채용하여 지형 텍스처 처리와 광원의 고도의 표현 등을 개발하고 있습니다.


●UC-win/Road 드라이빙 시뮬레이터 / 모션 플랫폼
하드웨어와의 연계로 대표적인 UC-win/Road 드라이브 시뮬레이터(DS) 커스터마이징을 할 수 있습니다.
'모션 플랫폼'은 보다 체감적이고 현실적인 시스템으로 최대 6자유도를 지원합니다. DS 개발 실적에서는 자동차 연구, 안전 시스템 개발, 훈련 시뮬레이터, 홍보용 시뮬레이터 개발 실적이 있으며 철도 시뮬레이터에도 활용되고 있습니다. 하드웨어와의 연계에서는 필수적인 실시간 3차원 VR의 특징을 살릴 뿐만 아니라 유연한 3D 공간의 작성, 변경, 시나리오 및 이벤트 제어도 자유롭게 수행할 수 있는 시스템이므로 다양한 시뮬레이션 요구를 커버할 수 있습니다.

FORUM8 주차 솔루션

주차 솔루션

차량 궤적도의 작성 / 주차장 작도·설계 CAD를 UC-win/Road와 연계시킴으로써 작도 정보를 활용한 주차장 모델 작성과 3D·VR 시뮬레이션과 더불어 RoboCar®와의 연동에 의한 자동 주차 시스템, VR-Cloud®를 이용한 빈 주차장 검색과 내비게이션 시스템 등 통합 솔루션을 제공합니다.



●Organic Parking

주차공간을 찾는 시간을 줄임으로써 혼잡·정체를 완화하고 보다 친환경적인 사회를 지향하는 발상으로 미국 Organic Parking사가 개발한 서비스입니다.
미국에서 특허를 취득해 국제 특허 출원중인 본 서비스에 대해서, 이번 포럼에이트가 일본에서의 독점 개발권을 취득해, 일본 시장용으로 커스터마이징하게 되었습니다.


▲QR 코드 읽기 또는 다운로드 클릭



  1. 휴대 전화나 태블릿으로 주차장 검색 및 예약이 가능한 모바일 앱
  2. 개인 주차장, 차량을 주차할 수 있는 임의의 장소에 대해 개인이 정보를 제공하고 차량을 주차하고자 하는 사람이 예약 시스템을 이용
  3. 혼잡이나 정체를 회피해 배기가스를 줄이는 환경적인 측면에 가세해 사람간의 네트워킹이나 협력, 커뮤니티 창조를 추진해, 유저에 의한 사회공헌을 목표로 하고 있기 때문에 'Organic'이라는 이름이 붙여졌습니다.
  4. 주차 공간뿐만 아니라 꽃놀이나 불꽃놀이 등의 각종 이벤트를 위한 장소를 원활하게 할 수 있도록 본 서비스를 전개할 예정입니다.
  5. 기본 기능: 지도가 표시되어 실시간으로 빈 공간을 표시. 유료 주차장, 노상 주차 공간. 사유지 공간도 지원
  6. 빈 상태를 알 수 있도록 사용자가 상황을 갱신, 주차장에서 나갈 때 서비스에 접속하여 빈 공간을 찾고 있는 사용자에게 정보 전송

UC-win/Road 차량궤적·주차장 CAD 연계 자동주차 시스템

차량궤적작도/주차장설계/자동주차시스템 통합솔루션

차량 궤적도의 작성 및 주차장 작도·설계를 UC-win/Road와 연계시켜 작도 정보를 이용한 3D·VR 시뮬레이션을 실현.
덧붙여, 그 VR 모델과 RoboCar®의 동기에 의한 자동 주차 시스템을 제공합니다.


  1. 차량 궤적 작도 시스템
    '세미 트레일러 및 풀 트레일러의 직각선회궤적도 양식(JASO Z006-92), 사단법인 자동차기술회' 등의 작도 이론에 따라 차량의 주행궤적을 계산·작도하는 시스템. 상정한 노선이나 기존 노선에 대한 주행 시뮬레이션, 차량 궤적의 작도를 효율적으로 실시할 수 있습니다.
  2. 주차장 작도 시스템
    '표준 주차장 조례' '도로구조령' 등의 작도 이론에 기초하여 주차장 규격에 기초한 주차장 설계를 지원(평면도 작도)하는 CAD 시스템. 작도한 주차장 도면을 '차량 궤적 작도 시스템'에서 취급할 수 있는 CAD 데이터로 내보낼 수 있습니다.
  3. UC-win/Road RoboCar® Auto parking plugin
    UC-win/Road와 Robo Car®의 연동를 통해 카메라 이미지 및 초음파 센서 정보를 바탕으로 주차 시 스티어링 조작을 차량이 자동으로 수행하는 시스템입니다. 운전자가 차 밖에서 버튼을 누르기만 하면 차량이 주차 조작을 모두 자동으로 합니다.


▲AURELO를 활용한 RoboCar® 자동주차 시뮬레이션


▲자동주차 장면을 UC-win/Road 상에서 확인할 수 있음

▲주차장의 VR표현.
임의의 시점에서 주차장의 모습을 확인할 수 있음

FORUM8 Robotics

로봇을 이용한 솔루션의 최신 기술

●UC-win/Road for RoboCar®

자동차 로보틱스 플랫폼과 가상현실 융합

UC-win/Road는 대규모 가상현실 공간을 간단한 절차와 조작으로 단시간에 작성할 수 있습니다. RoboCar®의 연동를 통해 VR에만 머무르지 않고 혼합현실에서의 시뮬레이터에도 응용이 가능합니다. 다채로운 시뮬레이터에 활용이 기대됩니다.


■RoboCar®란

드라이빙 시뮬레이션 기능이 충실한 가상현실 소프트웨어 UC-win/Road와 로봇 기술을 탑재한 자동차 로보틱스 플랫폼 'RoboCar®'을 연동하여 VR 공간에서의 드라이빙을 통해 실차의 1/10 스케일 모델카를 모형 도로 상 등에서 제어하도록 하는 VR 시뮬레이션 시스템입니다. VR로 표현된 가상공간을 이용함으로써 정밀한 공간표현, 다양한 교통환경 및 시나리오를 설정하고 시행할 수 있습니다.


■UC-win/Road와 RoboCar® 연동

UC-win/Road에서는 정밀한 공간 표현, 다양한 교통 환경 및 시나리오를 설정할 수 있으며 가상 공간을 주행할 수 있습니다. 한편 RoboCar®에서는 실차의 10분의 1 스케일 모델이라는 특징을 가지고 있어 현실 공간을 주행할 수 있습니다. 이러한 특징을 조합함으로써 가상공간에서는 검증할 수 없는 복합현실상 시뮬레이션이 가능합니다.


▲주행 환경 작성

▲VR 공간에서 주행


●Mind&VR UC-win/Road for MindWave Mobile

뇌파계측장치 MindWave Mobile에 의한 UC-win/Road에서의 드라이브 시뮬레이션


MindWave Mobile(개발사: NeuroSky)는 뇌파 센서가 탑재된 무선 스테레오 헤드 디바이스. 장착함으로써 알파파, 베타파 등 뇌파를 계측해 독자 알고리즘에 의해 집중도, 편안함의 정도 등의 심리 상태를 계산. MindWave Mobile 플러그인을 통해 VR 데이터와 연계해 이들 취득 데이터를 이용한 조작·시뮬레이션이 가능합니다. 왼쪽 그림의 운전 시뮬레이션에서는 집중도에 따라 속도를 제어하고 화면의 1점을 응시하는 등으로 집중하면 빨라지고 주의 산만한 상태가 되면 느려집니다.


▲MindWave Mobile(Neurosky)

▲"Brainwave visualizer" (Neurosky)


■활용 사례

Mindwave driving

MindWave Mobile을 머리에 장착하고 접속한 상태에서 운전 시뮬레이션을 시작하면 뇌파를 통해 주행할 수 있습니다.
뇌파로 차량의 액셀과 브레이크를 조작할 수 있습니다.



F1 레이스

EEG 테크놀로지의 활용 사례로 포뮬러 원(F1) 레이스를 들 수 있습니다. 2개의 MindSet 유닛을 리얼타임(@60Hz)에 읽어 넣어 메디테이션 계수와 어텐션 계수를 추출할 수 있는 인터페이스를 개발했습니다.


▲피닉스 F1 서킷

▲오락성도 있어 전시시스템으로 호평


●자율 비행 UAV

자율 비행 모니터링 시스템


■ 마우스나 키보드로 조작하고 통신 정보 등의 데이터는 Wi-Fi를 사용하여 무선으로 교환
■ 내장 컴퓨터에 의해 자동으로 밸런스를 제어. 상승, 하강, 전후좌우 이동 등 고도의 움직임도 쉽게 실현
■ 프론트 카메라나 고속 카메라를 사용하여 확인하고 FLY-DV 카메라로 상세 기록
■ GPS로 AR.Drone 위치 측정
■ 9DOF IMU(축관성계측장치/Inertial Measurement Unit)로 가속도, 자이로, 지자기를 측정하여 AR.Drone 방향 확인
■ 적외선 측거리 센서로 장애물 충돌 회피


▲AGUL 커스터마이징

▲AGUL 시험 비행



Micro Aerial Pilotless Scanning System (MAPs)

무인항공기(Drone)를 사용하여 광범위한 지리 데이터를 작성합니다.



일본 국토교통성의 차세대 사회 인프라용 로봇 현장 검증 대상 기술에 UAV가 채택(2014년 7월 10일)

교량 유지관리 분야 '3DVR과 연동하는 자립비행형 UAV에 의한 구조물 조사 시스템'


채택 항목

  1. 콘크리트 교량의 근접 검사
  2. 바닥판의 근접 검사

▲자동비행 로봇의 커스터마이징


▲3D VR과 자동비행 로봇 연계


●Kinect™ 드라이빙 시뮬레이터

적외선 심도 센서를 통한 핸드리스 드라이빙 시뮬레이션


Kinect™ 앞에서 스티어링을 조작하듯 양손을 움직이면 UC-win/Road의 운전조작을 할 수 있는 시스템입니다.
Kinect™가 검출한 운전자의 양손 위치정보를 차량 스티어링, 액셀, 브레이크로 변환합니다.


적외선 심도 센서를 통한 차량 제어와 운전 조작 이미지



▲스티어링 조작 (우회전 / 좌회전)


▲액셀러레이터 조작

▲브레이크 조작


●UC-win/Road Air Driving 이용 기술

컨트롤 디바이스 없이 매우 세밀하고 정밀도 높은 드라이빙 조작 가능합니다.


스켈레톤의 인식

적외선 심도 센서로 검출한 거리 정보에서 동일 물체를 추출하여 인간의 특징을 식별합니다. 특정 포즈를 취함으로써 Calibration을 실시하고, 스켈레톤 구조를 인식합니다.


▲Kinect(TM) 센서

▲적외선 레이저 패턴


핸들의 방향과 각도 검출

앞으로 내민 오른손과 왼손의 위치관계에서 우회전, 좌회전 방향과 타각을 아날로그 값으로 검출합니다. 검출량을 녹색에서 적색으로 변화하는 바로써 표시합니다. 붉어질수록 제어량이 많다는 것을 의미합니다.


액셀, 브레이크 페달 밟은 정도 검출

페달을 밟은 정도를 발끝 위치에 의해 아날로그 값으로 검출합니다.
●액셀: 검출결과를 상향으로 표시
●브레이크: 검출결과를 하향으로 표시


▲직진

▲우회전:오른쪽으로 할수록 빨간 바가 오른쪽으로 길어짐


●적외선 심도 센서를 통한 멀티 클러스터 디지털 사이니지 시스템

6K 멀티스크린과 적외선 심도 센서를 활용한 디지털 사이니지 시스템
제스처나 움직임을 활용한 직관적으로 조작할 수 있습니다.


이 시스템은 제스처 인터페이스 및 모션 캡처 기능을 사용하여 대화식으로 작동할 수 있습니다. 적외선 심도 센서로 Xtion PRO가 사용됩니다. 또한 멀티클러스터 시스템을 이용한 실시간 VR 시뮬레이션, UC-win/Road, 고성능 컴퓨터를 이용한 CG 렌더링 등 다양한 제품과 서비스를 제공하고 있습니다.


▲6K Digital Signage AirDriving (TOKYO GAME SHOW 2011)

▲AirDriving interface


새로운 솔루션 서비스 "클라우드 서비스에서의 고성능 컴퓨팅"

슈퍼컴퓨터의 높은 연산성능을 활용한 대규모 해석, 시뮬레이션, CG 렌더링을 제공하는 서비스

UC-win/Road・CG 무비 서비스

POV-Ray가 생성한 고화질 동영상 파일은 FORUM8의 '클라우드 서비스 CG 동영상 서비스에서의 고성능 컴퓨팅'의 특징입니다. 고화질 동영상 파일은 슈퍼컴퓨터를 사용하여 제공될 수 있습니다. 동영상 파일은 POV-Ray로 생성되므로 동영상 파일을 UC-win/Road로 내보낸 후 편집기 등을 사용하여 스크립트 파일을 편집할 수 있습니다.

●UC-win/Road for 로봇 암

가상공간과 실공간에서 로봇의 팔이 연동되어 동작합니다.



●Lily Car

VR과 연계된 스케일 모델 로봇 자동차를 통한 자율주행차 시스템

Lily Car는 축소모델 자율주행차로 실차의 거동을 스몰 스케일로 에뮬레이트하여 셀프 드라이빙카와 같은 작은 차 개발에 도움을 주는 것을 목적으로 합니다.
차량은 사전에 여러 경로가 정의된 테스트 코스 위를 자율주행합니다. 수동모드와 자율주행 모드 전환은 상시 가능하며 PC제어 인터페이스와 Aurelo 시스템을 연계해 각 차의 위치와 방향 정보를 가져옵니다. 게다가 차량으로 적절한 명령을 전송해 선택한 경로에 따라 주행하도록 합니다.


Lily Car 시스템 구성

・1/10 RC Car 차체 ・모터 ・스티어링 모터
・충돌 판정을 위한 적외선 센서 ・차량을 추적하는 AR마커
・PC 원격 조작에 의한 커뮤니케이션이나 제어를 가능하게 하는 무선 모듈
・모든 시스템을 관리하는 메인 컨트롤러


MR/AR

●MR: Mixed Reality - 혼합현실   ●AR: Augmented Reality - 증강현실


시부야 군집 모델과 인터랙티브 디바이스 Development of Linking System for VR and Interactive Devices
Mr.Taro Narahara (하버드대학교 대학원, 미국)


피겨 모션에 실제 인간으로부터 캡처한 동작을 도입해 보다 현실감있는 피규어를 UC-win/Road상에서 재현한 프로젝트를 언급
이번에는 이를 당사와의 플러그인 공동개발 등을 통해 실시간으로 시뮬레이션과 UC-win/Road를 연결해 실시간 인터랙션을 가능하게 한 구조에 대해 해설


▲IVR 전시회(2010년)

▲제3회 국제 VR 심포지엄 발표


3D 스테레오 시스템 육안 입체 영상 시스템


3D 스테레오 뷰 시스템 구축 예
안경 없는 입체 영상과 디오라마의 합성 실현


■3D-B-Vision이란

3D-B-Vision에 의해 디지털 정보를 3D 스테레오 CG형태로 비출 수 있게 하는 MR/AR 하드웨어 시스템.
이 정보는 건축모델이나 모형 등 다른 물리 오브젝트 겹쳐 비출 수 있습니다. 이 시스템은 3D 스테레오 효과를 위해서 안경을 필요로 하지 않고, 2개의 소형 프로젝터를 양쪽 눈 거리만큼 떼어 설치함으로써 실현할 수 있습니다. 사용자는 투명한 뷰창을 통해 대상을 봅니다. 그리고 오버헤드 실버스크린과 렌즈필터를 사용하여 3D 스테레오 이미지를 셋업하여 바로 볼 수 있습니다. 3D-B-Vision 입체투영을 하고 자동차, 보행자나 다른 동작하는 객체를 합성하여 효과적인 프레젠테이션이 가능합니다.


▲일반 3D 스테레오 뷰


■장점

  1. UC-win/Road를 통해 실시간 시뮬레이션 정보를 3D 스테레오로 사용 가능
  2. 편광안경은 필요없고 물리 오베젝트의 크기에 따라 다르지만 대부분은 다양한 정보와 함께 이용함으로써 간편한 키오스크(광고탑)로 사용할 수 있다.(오브젝트가 실시간 동작하는 데이터에 의한 강력한 시각적 효과를 있음)

▲개발:(유)이시카와 광학 조형연구소http://www.holoart.co.jp/


UC-win/Road 시선 추적 시스템


인간의 시선정보를 계측해 데이터를 취득할 수 있는 디바이스 시스템
UC-win/Road를 통한 VR공간 운전 시뮬레이션과 연계 가능
※ 별도의 커스터마이징이 필요합니다.



시선 추적 시스템

인간의 시선을 추적하는 시선 추적 안경


샘플링 레이트 60Hz or 30Hz
캘리브레이션 0, 1, 3 포인트
녹음용 마이크
씬카메라(해상도) 1280x960p @24fps
960x720p @30fps
씬카메라 레코딩 각도 가로: 80°
세로: 60°
연속 녹화 시간 (PC) 2 시간
(Galaxy) 2 시간
녹화 가능 용량 (PC) 18 시간
(Galaxy) 20 시간
중량 (글라스 본체) 47g
중량 (Galaxy) 176g
사이즈 (글라스 본체) 135 x 69 x 23 mm
주시점 정밀도 0.5°
구성 내용
・HD 씬 카메라 포함 60Hz 쌍안경 시선 추적 안경
・ETG용 스냅온 프레임(3D)
・Row 데이터 풀 액세스 SDK
・레코딩 소프트웨어 iView 라이선스
・VRPN 서버


HTC Vive에 기반한 시선 추적

HTC Vive를 기반으로 한 SMI사 제품으로 250Hz 고성능 모델에 시선정보 추가


  시선 추적
추적 250Hz (양안)
추적 범위 시야 전체
(110 degree)
주시점 정밀도 0.2°
캘리브레이션 1,3,5 포인트
측정 데이터 디스플레이상의 주시점
(좌, 우, 양안), 주시
동공간 거리(IPD) 주시 기준점,
주시 추적

헤드셋
하드웨어 Vive 헤드셋에 플러그&플레이 연결, 연결 전 조정 불필요
헤드 유닛 시선 추적 모듈: 55g

운영 장치
시스템 권장 사양 HTC Vive가 설치된 PC
운영체제 Windows10 64비트
구성 내용
・HTC Vive 본체 / 부속품
・Binocular Eye Tracking @250Hz (조립 모듈)
・Row 데이터 풀 액세스 SDK
・Unity, WorldViz Vizard, Unreal Engine 플러그인
・레코딩 소프트웨어 iView 라이선스
・VRPN 서버

* 상기 스펙은 개선을 위해 예고 없이 변경될 수 있습니다.
개발: SMI사 https://www.smivision.com/



HMD 시스템


Oculus Rift를 통한 3D 영상 출력
매우 넓은 시야각을 가지며 내장 센서로 헤드트래킹 구현


■Oculus Rift란

미국 오큘러스VR에서 개발, 기존 HMD보다 저렴한 가격에 제공하는 헤드 마운트 디스플레이(HMD)로 내부 센서에 의한 헤드 트래킹과 광시야각의 3D 이미지 출력을 이용할 수 있음.


■디스플레이

Oculus Rift는 HMD로서 압도적으로 넓은 시야를 가지고 있습니다. 어안 모형 화면에는 마치 눈앞의 반구형 프로젝터 화면을 보는 듯 평평한 액정화면을 착용하는 모습이 담겨 있기 때문입니다. 오른쪽과 왼쪽의 시야 차이로 인한 입체적인 시야와의 결합은 VR 공간에 대한 몰입감을 향상시킵니다. 또한 기존 HMD는 렌즈 왜곡을 최소로 줄이기 위해 광학 시스템에 많은 비용을 지출하기 때문에 정상적인 이미지를 표시하는 반면, Oculus Rift는 왜곡된 렌즈를 통해 볼 때 좋은 이미지를 볼 수 있도록 소스 이미지를 렌더링합니다.


UC-win/Road Oculus 플러그인

Oculus Rift 플러그인은 렌즈 배럴 왜곡이 있는 입체 3D 영상을 만들어 센서 데이터를 이용해 사용자의 머리 움직임에 맞춰 UC-win/Road 내 카메라 뷰를 추적합니다.


▲Oculus Rift DK2

▲스테레오 뷰

UC-win/Road 모형 VR 시스템

모형 및 VR과 결합된 시뮬레이션/프레젠테이션 시스템


"UC-win/Road 모형 & VR 시스템"은 W16의 회원인 오사카 대학의 후쿠다 도모히로 부교수의 아이디어와 협력을 바탕으로 개발되었습니다. 모형과 VR 시스템의 결합 운영 환경을 제공하는 기술로 두 환경의 특징을 결합한 새로운 유형의 시뮬레이션/프레젠테이션 도구입니다. 이 시스템을 사용하면 다양한 배경과 다양한 지식 수준을 가진 관계자에게 정보를 효과적이고 효율적으로 제공할 수 있습니다.

참조 >> UC-win/Road physical model and VR system(Up&Coming '11 Early Spring issue)
기술 지원 : 오사카 대학 대학원 공학부 후쿠다 도모히로 부교수


■ 모형과 VR의 장점을 결합한 검사 도구

VR의 장점 : 표현력과 유연성이 높고 교통 흐름의 표현과 날씨 조건의 변화 등은 모형에서는 할 수 없는 다양한 방식으로 검토를 할 수 있습니다.
모형의 장점: 거리 및 규모와 같은 전체 계획을 이해하는 측면에서 더 직관적입니다. 여러 사람이 동시에 어떤 시각에서든 살펴볼 수 있고, 도시 전체를 한 눈에 파악할 수 있으며, 검토자가 직접 만져보는 것도 가능합니다.


■ 원하는 시점을 모형에서 지정하고 이를 VR 상에 표시

VR만 이횽하는 것에 비해 쉽고 직관적인 조작으로 계획을 연구할 수 있습니다. "UC-win/Road Physical 모형 VR 시스템"에서는 모델에 레이저 포인터로 검사할 시점을 표시해 VR 공간에서 이동하고 뷰 방향을 변경할 수 있습니다. 이 시스템은 모델, 웹 카메라, 레이저 포인터, VR 소프트웨어 "UC-win/Road" 및 VR 디스플레이 공간을 볼 수 있는 디스플레이 장치로 구성됩니다. 전체적으로 이 시스템은 레이저 포인터 작동 감지, 감지된 정보를 UC-win/Road로 전달, VR 공간에서 표현하는 두 가지 기능으로 구성됩니다.


■ 모형 VR 시스템 "나카메구로 안전 및 보안 지도" 쇼룸 전시

포럼에이트 도쿄 본사 쇼룸에서는 '나카메구로 안전 및 보안 지도' 모형 VR 시스템을 전시하고 있습니다.


■ 시스템 제안 및 견적

포럼에이트에서는 고객의 요청에 따라 UC-win/Road 모형 VR 시스템에 대한 제안과 견적을 제공합니다.
또한 UC-win/Road 지원 시스템을 통해 고객 요청에 따라 3D·VR 시뮬레이션 데이터를 만들 수 있습니다.
작성한 UC-win/Road의 VR 데이터를 '3D 모형 서비스'를 활용해 3D 프린터로 모형으로 단시간에 출력하고 모형 VR 시스템을 효율적으로 구축할 수 있습니다.


견적 사례: "나카메구로 안전 및 보안 지도" 모형 VR 시스템
나카메구로 지역의 모형을 사용한 제안 시스템. 모형과 VR을 통합한 '지역 안전·안심맵'으로 지하 인프라 정비 상황이나 빌딩 내부 공간 등을 확인하고 도시 재개발, 협약 등에 활용할 수 있습니다.

■VR 데이터 작성: 약 320만엔 ■3D physical model creation : 약 380만엔
* 기타 ARToolKit 라이선스, 웹캠, 레이저 포인터, 데스크톱 PC, 42인치 디스플레이, UC-win/Road Advanced 1 라이선스, UC-win/Road 맞춤형 개발비, 기술료 등 포함

합계15,400,000~

▲ "나카메구로 안전·안심 맵"
VR 모델 개요

▲나카메구로역

▲메구로 긴자 상가


▲시스템 구성 개요

3D 프로젝션 매핑

건축공간과 영상의 융합콘텐츠와 VR을 활용한 투영연구


포럼에이트에서는 '3D 프로젝션 매핑'을 시작으로 3D 데이터나 영상에 의한 최첨단 공간 연출 표현을 제공합니다.
협력 : 일반재단법인 최첨단표현기술이용추진협회
3D 프로젝션 매핑 <Up&Coming No.96 '12 봄>
3D 프로젝션 매핑(Part2) <Up&Coming No.97 '12 여름>


▲ 금대교 프로젝션 매핑 "시공의 가교" (2015.5.30)
【YouTube URL】http://youtu.be/kJ3rKsV3iQ0


▲시바우라 공업대학 프로젝션 매핑(2015.09.10)

▲VR 데이터에서 프로젝션 매핑 이미지 확인


VR을 활용한 투영 솔루션


UC-win/Road 및 3D Engineering Service를 통해 투영 시뮬레이션을 실행함으로써 이미지를 확인할 수 있으며, 실제 이벤트에 앞서 VR 모델을 물리적 미니어처 모델로 내보내면 이미지를 확인할 수 있습니다. 솔루션은 내용 검증, 이해관계자와의 토론, 고객에 대한 설명 및 광고, 그리고 물론 프로젝션 이벤트 전후의 광고를 위한 이상적인 도구입니다.



모델 투영 일정 예시


예시

  1. 위치 : 조명이 거의 없는 실외, 어두운 장소, 프로젝션 설치 시 교통이나 이웃에 영향을 미치지 않는 사유지
  2. 투영 대상 : 단순한 정육면체로 이루어진 탑 같은 건물들
  3. 건축물 크기 : W10m x D6m x H20m 
  4. 건축물 재질 : 벽돌 (갈색/비광택)
  5. 투영 장소 수 : 최대 2곳에서 투영
  6. 투영 거리 : 약 15m (A근방), 약 40m(B부근)

▲프로젝터 2대 구성


모델 투영 일정 (2D, 3D 컨텐츠)


*음향비용 : 모델 투영 플랜에는 음향기자재와 음향콘텐츠 합계 약 1만 달러가 포함되어 있습니다.
*3D 애니메이션 콘텐츠 + 음향 포함


  1. 영상, 사운드 포함 길이 약 3분 (음악선택, MA)
  2. 영상 및 음향기기 대여기간 3일 (1일 구매 / 2일 제작)
  3. 현장 테스트 및 진행률 관리 포함
  4. 장비 운송, 설치 및 조정 포함
  5. 작업자 및 비디오 및 사운드 엔지니어 포함
  6. 간토 밖 지역은 교통, 교통, 숙박비 부과
  7. 발판 제작 및 크레인 이용료는 포함되지 않습니다.

프로젝션 매핑 테이블


  1. 홀로그램을 넘어 3D 모델 전방향 맵핑을 강화한 입체 디스플레이 장치 <2016년3월30일 보도>
  2. 프로젝션 매핑 테이블 <Up&Coming No.108 '15 신년호>

UC-win/Road 및 3D 모델을 사용한 전방향 매핑을 통한 시뮬레이션 시스템 설계
예: 그리드 텍스처와 실제 자동차 텍스처 투영



▲그리드 텍스처

▲실제 차 텍스처

IM&VR

BIM/CIM&VR을 통한 통합 솔루션


BIM/CIM은 건축, 토목 분야의 다양한 정보를 통합한 모델과 이러한 정보를 생성, 관리, 활용하는 것을 말합니다.
설계·시공·유지관리를 일관된 하나의 모델로 보고 2D·3D 도면정보에 더해 정보의 일원화를 통해 건축물이나 구조물의 라이프 사이클에 필요한 모든 정보를 연속적으로 설계·표현할 수 있습니다. 
VR과 UC-win/Road에서는 경관, 일조량, 교통량, 바람, 소음, 몰입/쓰나미, 대피, 에너지 분석, 프런트 로딩(합의 형성 및 계획) 등의 시뮬레이션과 연계하여 "IM&VR 솔루션"을 제공합니다.

상세보기 >>IM&VR


FORUM8 측량 솔루션

GIS/3D 레이저 스캔/3D 측량 토목 CAD 통합 솔루션


3D 레이저 스캔을 통한 점군 계측과 UC-win/Road를 통한 점군 데이터 VR 모델링을 비롯하여 3D 측량 CAD·토목 구조물 설계 CAD와 VR과의 데이터 교환, GIS와 VR 연계 시스템 구축 등 통합적인 측량 솔루션을 제공합니다.


UC-win/Road 드라이빙 시뮬레이션

사륜 실차형 드라이브 시뮬레이터 패키지 시스템


완전한 제어 환경 하에서 다양한 주행 환경을 생성하고 반복 재현할 수 있습니다.
최근, 드라이빙 시뮬레이터는 차량 시스템 개발이나 ITS 교통 시스템 연구, 운전자, 자동차, 도로, 교통과의 상호작용 연구 등에 많이 적용되고 있습니다.


  • UC-win/Road를 통한 자유로운 3차원 주행환경 작성
  • 표준 플러그인을 패키지 소프트웨어로 제공
  • 표준 VR 데이터는 무상, 시나리오 맞춤 지원
  • 비주얼 옵션 도구를 통한 다양한 환경 재현
  • 차량 본체는 양산OEM에 의한 저가 실현
  • 커스터마이징을 통한 고도의 시뮬레이션 니즈를 커버

UC-win/Road 드라이빙 시뮬레이션

사륜 실차형 드라이브 시뮬레이터 패키지 시스템


완전한 제어 환경 하에서 다양한 주행 환경을 생성하고 반복 재현할 수 있습니다.
최근, 드라이빙 시뮬레이터는 차량 시스템 개발이나 ITS 교통 시스템 연구, 운전자, 자동차, 도로, 교통과의 상호작용 연구 등에 많이 적용되고 있습니다.


  • UC-win/Road를 통한 자유로운 3차원 주행환경 작성
  • 표준 플러그인을 패키지 소프트웨어로 제공
  • 표준 VR 데이터는 무상, 시나리오 맞춤 지원
  • 비주얼 옵션 도구를 통한 다양한 환경 재현
  • 차량 본체는 양산OEM에 의한 저가 실현
  • 커스터마이징을 통한 고도의 시뮬레이션 니즈를 커버

가격

제품 가격

■애플리케이션 소프트웨어

제품명 가격
UC-win/Road Ver.16 Ultimate 포럼에이트코리아에 문의
UC-win/Road Ver.16 Driving Sim 포럼에이트코리아에 문의
UC-win/Road Ver.16 Advanced 포럼에이트코리아에 문의
UC-win/Road Ver.16 Standard 포럼에이트코리아에 문의
UC-win/Road Ver.16 CIM Lite 포럼에이트코리아에 문의
UC-win/Road Ver.16 Multi User Client Version 포럼에이트코리아에 문의
UC-win/Road Ver.16 Presentation Version 포럼에이트코리아에 문의
UC-win/Road Ver.16 Cluster Client Version 포럼에이트코리아에 문의
UC-win/Road Ver.16 Free Viewer Version 무료
VR-Cloud® 무료
glTF Viewer 무료

■플로팅 라이센스

제품 가격의 40%를 지불하면 누구나 전 세계 어디에서나 어떤 PC에서도 제품을 사용할 수 있습니다.

제품명 가격
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VR-Cloud® 무료
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>>라이센스 종류 정보

업그레이드


업그레이드 가격

제품명 대상 제품 가격 / 구분 Note
UC-win/Road Ver.16 Ultimate UC-win/Road Ver.16 Driving Sim 포럼에이트코리아에 문의 Upgrade -
UC-win/Road Ver.16 Ultimate UC-win/Road Ver.16 Advanced 포럼에이트코리아에 문의 Upgrade -
UC-win/Road Ver.16 Ultimate UC-win/Road Ver.16 Standard 포럼에이트코리아에 문의 Upgrade -
UC-win/Road Ver.16 Ultimate UC-win/Road Ver.16 CIM limited 포럼에이트코리아에 문의 Upgrade -
UC-win/Road Ver.16 Driving Sim UC-win/Road Ver.16 Advanced 포럼에이트코리아에 문의 Upgrade -
UC-win/Road Ver.16 Driving Sim UC-win/Road Ver.16 Standard 포럼에이트코리아에 문의 Upgrade -
UC-win/Road Ver.16 Driving Sim UC-win/Road Ver.16 CIM Lite 포럼에이트코리아에 문의 Upgrade -
UC-win/Road Ver.16 Advanced UC-win/Road Ver.16 Standard 포럼에이트코리아에 문의 Upgrade -
UC-win/Road Ver.16 Advanced UC-win/Road Ver.16 CIM Lite 포럼에이트코리아에 문의 Upgrade -
UC-win/Road Ver.16 Standard UC-win/Road Ver.16 CIM Lite 포럼에이트코리아에 문의 Upgrade -

Subscription 계약 가격


Subscription 계약 가격

■지원 내용
-소프트웨어 업그레이드 -기술문의 (이메일, 유선)
-다운로드 서비스 -유지보수 정보 전달 서비스

* 2016년 4월 1일부로 다양한 제품 지원을 향상하고 라이센스 관리비를 저감하기 위하여 유지보수-지원 서비스에서 [Subscription 서비스]로 점차 전환하고 있습니다.

제품명 첫 해 연간
비용
이후 연간
비용
Subscription(UC-win/Road Ver.16 Ultimate) 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
Subscription(UC-win/Road Ver.16 Driving Sim) 포럼에이트코리아에 문의
Subscription(UC-win/Road Ver.16 Advanced) 포럼에이트코리아에 문의
Subscription(UC-win/Road Ver.16 Standard) 포럼에이트코리아에 문의
Subscription(UC-win/Road Ver.16 CIM Lite) 포럼에이트코리아에 문의
Subscription(UC-win/Road Ver.16 Multi User Client Version) 포럼에이트코리아에 문의
Subscription(UC-win/Road Ver.16 Presentation Version) 포럼에이트코리아에 문의
Subscription(UC-win/Road Ver.16 Cluster Client Version) 포럼에이트코리아에 문의
Subscription(UC-win/Road Ver.16 Ultimate Floating) 포럼에이트코리아에 문의
Subscription(UC-win/Road Ver.16 Driving Sim Floating) 포럼에이트코리아에 문의
Subscription(UC-win/Road Ver.16 Advanced Floating) 포럼에이트코리아에 문의
Subscription(UC-win/Road Ver.16 Standard Floating) 포럼에이트코리아에 문의
Subscription(UC-win/Road Ver.16 CIM Lite Floating) 포럼에이트코리아에 문의
Subscription(UC-win/Road Ver.16 Multi User Client Version Floating) 포럼에이트코리아에 문의
Subscription(UC-win/Road Ver.16 Presentation Version Floating) 포럼에이트코리아에 문의
Subscription(UC-win/Road Ver.16 Cluster Client VersionFloating) 포럼에이트코리아에 문의

렌탈 라이선스 / 렌탈 플로팅 라이선스 가격


■렌탈 라이선스 : 저렴한 가격으로 제공되는 단기간 라이선스

■렌탈 폴로팅 라이선스 : 웹 인증을 통해전세계 모든 PC에서 누구나 제품을 사용 가능

■대여권 : 보유하고 있는 제품의 라이선스 수를 추가하고 원하는 기간(1개월~3개월) 동안 사용할 수 있습니다. 이용 내역에 따라 요금에 청구됩니다. 사전 신청시 15%할인이 적용됩니다.

*서비스 강화, 고객 편의를 위해 렌탈 / 플로팅 라이선스를 2007년 9월 3일부터 제공하고 있습니다.

*렌탈 라이선스 / 렌탈 플로팅 라이선스 개시 후 기간 변경은 불가능합니다. 기간 연장의 경우는 재신청 됩니다.

렌탈 라이선스 / 렌탈 플로팅 라이선스

●애플리케이션 소프트웨어

■렌탈 라이선스

제품 2개월 3개월 6개월
UC-win/Road Ver.16 Ultimate 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
UC-win/Road Ver.16 Driving Sim 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
UC-win/Road Ver.16 Advanced 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
UC-win/Road Ver.16 Standard 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
UC-win/Road Ver.16 CIM Lite 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
UC-win/Road Ver.16
Multi User Client Version
포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
UC-win/Road Ver.16
Presentation Version
포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
UC-win/Road Ver.16
Cluster Client Version
포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의

■렌탈 플로팅 라이선스

제품명 2개월 3개월 6개월
UC-win/Road Ver.16 Ultimate 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
UC-win/Road Ver.16 Driving Sim 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
UC-win/Road Ver.16 Advanced 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
UC-win/Road Ver.16 Standard 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
UC-win/Road Ver.16 CIM Lite 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
UC-win/Road Ver.16
Multi User Client Version
포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
UC-win/Road Ver.16
Presentation Version
포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
UC-win/Road Ver.16
Cluster Client Version
포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의

●플러그인 옵션

■렌탈 라이선스

제품명 2개월 3개월 6개월
Drive Simulation Plugin 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
ECO Drive Plugin 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
Replay Plugin 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
Log Export Plugin 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
Scenario Plugin 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
Communication Plugin 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
Micro Simulation Player Plugin 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
VR-Cloud® Plugin
(a3S SDK server 라이선스 포함)
포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
VR-Cloud® Script Plugin
(VR-Cloud® SDK의 기능)
*VR-Cloud® 플러그인 필요
포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
VR-Cloud® Collaboration Plugin
*VR-Cloud® 플러그인 필요
포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
Point Cloud Modeling Plugin 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
Civil 3D Plugin 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
EXODUS Plugin 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
GIS Plugin 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
InRoads Plugin 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
OSCADY PRO Plugin 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
xpswmm Plugin Ver.2 (for Tsunami) 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
Noise Plugin 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
Export Scene Plugin 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
DWG Tool Option 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
IFC Plugin 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
12d Model Plugin 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
Munsell Color Space Export Plugin 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
Parking Lot Plugin 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
Export For Free Viewer Plugin 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
Tsunami Plugin 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
OHPASS Plugin 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
OSM Plugin 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
Online Map Import Plugin 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
Oculus Rift Plugin 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의

■렌탈 플로팅 라이선스

제품명 2개월 3개월 6개월
Drive Simulation Plugin 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
ECO Drive Plugin 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
Replay Plugin 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
Log Export Plugin 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
Scenario Plugin 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
Communication Plugin 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
Micro Simulation Player Plugin 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
VR-Cloud® Plugin
(a3S SDK server 라이선스 포함)
포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
VR-Cloud® Script Plugin
(VR-Cloud® SDK의 기능)
*VR-Cloud® Plugin 필요
포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
VR-Cloud® Collaboration Plugin
*VR-Cloud® Plugin 필요
포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
Point Cloud Modeling Plugin 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
Civil 3D Plugin 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
EXODUS Plugin 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
GIS Plugin 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
InRoads Plugin 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
OSCADY PRO Plugin 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
xpswmm Plugin Ver.2
(for Tsunami)
포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
Noise Plugin 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
Export Scene Plugin 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
DWG Tool Option 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
IFC Plugin 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
12d Model Plugin 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
Munsell Color Space Export Plugin 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
Parking Lot Plugin 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
Export For Free Viewer Plugin 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
Tsunami Plugin 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
OHPASS Plugin 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
OSM Plugin 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
Online Map Import Plugin 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
Oculus Rift Plugin 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의

●추가 옵션

■렌탈 라이선스

제품 2개월 3개월 6개월
Motion Platform Plugin Option 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
D-BOX Plugin Option 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
VR Seat Plugin Option 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
Wheelchair Plugin Option 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
Motorcycle Simulator Option 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
Remote Access Plugin Option 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
Simulation Real Time Link Option 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
HIL Link Option 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
RoboCar® Plugin Option 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
Legion Link Plugin Option 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
Fluid Analysis Link Plugin Option 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
Cluster Plugin Option 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
Dekigata Plugin Option 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
Debris Flow Plugin Option 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
Kinect Plugin Option 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
Photo processing extension Plugin Option 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
Aimsun Link Plugin Option 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
cycleStreet Link Plugin Option 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
Rhino® Plugin Option 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
Drive Diagnosis Plugin Option 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
Steering Torque Control Option 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
SfM (Structure from Motion)
Plugin Option
포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
Laser Sensor Option 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
UAV Plugin Option 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
HUD (Virtual Display) Plugin Option 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
Camera Sensor Base Plugin Option 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
Camera Sensor Link Option 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
DS Course Converter Plugin Option 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
Speed Meter Display (separate window)
Plugin Option
포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
FOVE Plugin Option 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
HTC VIVE Plugin Option 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
Mindwave Plugin Option 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
OpenFlight Plugin Option 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
Assessment Plugin Option 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
Log UDP Receiver Option 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
CAN Link Option 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
A/D Board Link Option 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
Simulink Plugin Option 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
VISSIM Link Plugin Option 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
Gaze Tracking Plugin Option 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
Object Detection Plugin Option 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
4D Simulation Edition Plugin Option 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
Earthquake Simulator Plugin Option 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의

■렌탈 플로팅 라이선스

제품명 2개월 3개월 6개월
Motion Platform Plugin Option 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
D-BOX Plugin Option 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
VR Seat Plugin Option 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
Wheelchair Plugin Option 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
Motorcycle Simulator Option 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
Remote Access Plugin Option 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
Simulation Real Time Link Option 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
HIL Link Option 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
RoboCar® Plugin Option 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
Legion Link Plugin Option 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
Fluid Analysis Link Plugin Option 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
Cluster Plugin Option 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
Dekigata Plugin Option 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
Debris Flow Plugin Option 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
Kinect Plugin Option 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
Photo processing extension Plugin Option 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
Aimsun Link Plugin Option 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
cycleStreet Link Plugin Option 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
Rhino® Plugin Option 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
Drive Diagnosis Plugin Option 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
Steering Torque Control Option 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
SfM (Structure from Motion)
Plugin Option
포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
Laser Sensor Option 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
UAV Plugin Option 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
HUD (Virtual Display) Plugin Option 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
Camera Sensor Base Option 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
Camera Sensor Link Option 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
DS Course Converter Plugin Option 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
Speed Meter Display (separate window)
Plugin Option
포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
FOVE Plugin Option 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
HTC VIVE Plugin Option 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
Mindwave Plugin Option 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
OpenFlight Plugin Option 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
Assessment Plugin Option 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
Log UDP Receiver Option 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
CAN Link Option 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
A/D Board Link Option 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
Simulink Plugin Option 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
VISSIM Link Plugin Option 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
Gaze Tracking Plugin Option 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
Object Detection Plugin Option 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
4D Simulation Edition Plugin Option 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
Earthquake Simulator Plugin Option 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의

●관련 제품

■렌탈 라이선스

Product 2 month 3 month 6 month
VR-Cloud® Flash Version 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
UC-win/Road SDK 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
UC-win/Road Education Version 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
UC-win/Road Web Viewer 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
UC-win/Road Data Exchange Tool 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
UC-win/Road Data Exchange
Tool for APS-Win
포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의

■렌탈 플로팅 라이선스

제품명 2개월 3개월 6개월
VR-Cloud® Flash Version 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
UC-win/Road SDK 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
UC-win/Road Education Version 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
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UC-win/Road Data Exchange Tool 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
UC-win/Road Data Exchange
Tool for APS-Win
포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의

플러그인 리스트


플러그인 리스트

플러그인 이름 Ultimate
Driving Sim
Advanced
Standard
CIM Lite
Price
Drive Simulation Plugin
(SensoDrive Simulator 플러그인 포함)
- - - 포럼에이트코리아에 문의
ECO Drive Plugin - - - 포럼에이트코리아에 문의
Replay Plugin - - - 포럼에이트코리아에 문의
Log Export Plugin - - - 포럼에이트코리아에 문의
Scenario Plugin - - 포럼에이트코리아에 문의
Communication Plugin - - 포럼에이트코리아에 문의
Micro Simulation Player Plugin - - 포럼에이트코리아에 문의
Parking Lot Plugin - - 포럼에이트코리아에 문의
VR-Cloud® Plugin
(a3S SDK server 라이선스 포함)
- - 포럼에이트코리아에 문의
VR-Cloud® Script Plugin
(VR-Cloud® SDK의 기능)
*VR-Cloud® 플러그인 필요
- - 포럼에이트코리아에 문의
VR-Cloud® Collaboration Plugin
*VR-Cloud® 플러그인 필요
- - 포럼에이트코리아에 문의
Point Cloud Modeling Plugin - - - 포럼에이트코리아에 문의
Civil 3D Plugin - - - 포럼에이트코리아에 문의
EXODUS Plugin - - - 포럼에이트코리아에 문의
GIS Plugin - - - 포럼에이트코리아에 문의
InRoads Plugin - - - 포럼에이트코리아에 문의
OSCADY PRO Plugin - - - 포럼에이트코리아에 문의
xpswmm Plugin Ver.2 (for Tsunami) - - - 포럼에이트코리아에 문의
Noise Plugin - - - 포럼에이트코리아에 문의
Export Scene Plugin - 포럼에이트코리아에 문의
DWG Tool Plugin
*Export Scene 플러그인 필요
 ● - 포럼에이트코리아에 문의
IFC Plugin - 포럼에이트코리아에 문의
12d Model Plugin - - - - 포럼에이트코리아에 문의
Munsell Color Space Export Plugin - - - - 포럼에이트코리아에 문의
Export For Free Viewer Plugin - - - - 포럼에이트코리아에 문의
Tsunami Plugin - - - - 포럼에이트코리아에 문의
OHPASSPlugin - - - - 포럼에이트코리아에 문의
OSM Plugin - 포럼에이트코리아에 문의
Online Map Import Plugin - 포럼에이트코리아에 문의
Oculus Rift Plugin - - - - 포럼에이트코리아에 문의
Plugin Name Ultimate
Driving Sim
Advanced
Standard
CIM Lite
Price

추가 플러그인 옵션


추가 플러그인 옵션

추가 플러그인 옵션 가격
Motion Platform plug-in option (System option) *4 포럼에이트코리아에 문의
D-BOX plug-in option 포럼에이트코리아에 문의
VR Seat plug-in option 포럼에이트코리아에 문의
Wheelchair plug-in option NEW! 포럼에이트코리아에 문의
Motorcycle Simulator Option NEW! 포럼에이트코리아에 문의
Remote Access plug-in option 포럼에이트코리아에 문의
Simulation Real Time Link Option  포럼에이트코리아에 문의
HIL Linkage option *4  포럼에이트코리아에 문의
RoboCar® plug-in option 포럼에이트코리아에 문의
Aimsun Link Plug-in option 포럼에이트코리아에 문의
OpenFlight plug-in option  포럼에이트코리아에 문의
DS Course Converter plug-in option 포럼에이트코리아에 문의
Legion Link plug-in option 포럼에이트코리아에 문의
Simulink Connection plug-in option 포럼에이트코리아에 문의
Drive Diagnosis plug-in option   포럼에이트코리아에 문의
Steering Torque Control option *4 포럼에이트코리아에 문의
CycleStreet Link plug-in option 포럼에이트코리아에 문의
Cluster plug-in option *5 포럼에이트코리아에 문의
Virtual Display plug-in option 포럼에이트코리아에 문의
Speed Meter Display plug-in option 포럼에이트코리아에 문의
FOVE plug-in option (64bit only) 포럼에이트코리아에 문의
HTC VIVE plug-in option 포럼에이트코리아에 문의
Mindwave plug-in option 포럼에이트코리아에 문의
Camera Sensor Base plug-in option 포럼에이트코리아에 문의
Camera Sensor Link option *4 포럼에이트코리아에 문의
Log data UDP Receiver option 포럼에이트코리아에 문의
CAN Signal Link option *4 포럼에이트코리아에 문의
A/D board link option *4 포럼에이트코리아에 문의
Dekigata (Work Progress Control) Plug-in option 포럼에이트코리아에 문의
Photo-processing extension plug-in option 포럼에이트코리아에 문의
SfM (Structure from Motion) Plug-in option 포럼에이트코리아에 문의
Laser sensor option *4 포럼에이트코리아에 문의
Debris Flow plug-in option 포럼에이트코리아에 문의
Rhino® plug-in option   포럼에이트코리아에 문의
Kinect plug-in option 포럼에이트코리아에 문의
UAV plug-in option 포럼에이트코리아에 문의
Assessment plug-in option 포럼에이트코리아에 문의
Super computer Noise plug-in option 포럼에이트코리아에 문의
Super computer Fluid Analysis Link plug-in option 포럼에이트코리아에 문의
VISSIM Link plug-in option 포럼에이트코리아에 문의
Gaze Tracking plug-in option 포럼에이트코리아에 문의
Object Detection plug-in option 포럼에이트코리아에 문의
4D Simulation Edition plug-in option 포럼에이트코리아에 문의
Earthquake Simulator plug-in option NEW! 포럼에이트코리아에 문의

*4 시스템 개발 전용 제공 / *5 구성: 3 슬레이브 PC & 1 서버 PC

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UC-win/Road Web Viewer 포럼에이트코리아에 문의
UC-win/Road Data Exchange tool 포럼에이트코리아에 문의
UC-win/Road Data Exchange tool for APS-Win 포럼에이트코리아에 문의
City Design Tool (UC-win/Road 3ds Max Plugin) 무료
UC-win/Road 체험판 무료
UC-win/Road Video 튜토리얼 (한국어, 영어, 일본어, 중국어) 포럼에이트코리아에 문의

UC-win/Road 드라이빙 시뮬레이터 가격


UC-win/Road 드라이빙 시뮬레이터 가격

UC-win/Road 드라이빙 시뮬레이터 시스템 가격 (패키지 시스템)
사양 주문 수량
1 DS 10 DS 20 DS
UC-win/Road-드라이빙 시뮬레이터
기본 구성
・1/4 Cabin, Full Instrumentation
・3ch. 42” PDP monitor
・5.1ch Speaker, Body Sound
・CFLS Controller
・Active Steering Wheel
포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
UC-win/Road Driving Sim 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
Total 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
*Options item 1 DS 1 DS 1 DS
・Navigator type Monitor 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
・2DOF Motion Platform(500Kg) Packed 포럼에이트코리아에 문의 -
・3DOF Motion Platform(500Kg) Packed 포럼에이트코리아에 문의 - -
・Left-hand drive, Clutch pedal (each software) 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의

*운송비 미포함


UC-win/Road 드라이빙 시뮬레이터 렌탈 비용 (패키지 시스템)  
사양 렌탈 기간
1일 1개월 1년
UC-win/Road-Drive Simulator
기본 사양
・1/4 Cabin, Full Instrumentation
・3ch. 42” PDP monitor
・5.1ch Speaker, Body Sound
・CFLS Controller
UC-win/Road Driving Sim
Basic fee
포럼에이트코리아에 문의


Additional fee
(1일)
포럼에이트코리아에 문의

Basic fee
포럼에이트코리아에 문의


Additional fee
(1개월)
포럼에이트코리아에 문의
Basic fee
포럼에이트코리아에 문의


Additional fee
(for 1 year)
포럼에이트코리아에 문의

UC-win/Road Demonstration Simulator
Demonstration Simulator
UC-win/Road Advanced Rental price
Basic fee
포럼에이트코리아에 문의


Additional fee
(1일)
포럼에이트코리아에 문의
Basic fee
포럼에이트코리아에 문의
Basic fee
포럼에이트코리아에 문의
운송 및 설치비: 포럼에이트코리아에 문의

UC-win/Road Experience 드라이빙 시뮬레이터 가격
(6축 모션 3ch) (패키지 시스템)
사양 렌탈 기간
1일 1개월 1년
UC-win/Road-Experience 드라이빙 시뮬레이터
기본 사양
・Eggshell cabin, 2C coloring ・6DOF Motion Platform
・3ch. 32” LCD monitor ・5.1ch Speaker, Body Sound
・Force feedback steering wheel
・Accelerator/brake pedal system
・Direction indicator, mission option
UC-win/Road Driving Sim + Motion platform option
Basic fee
포럼에이트코리아에 문의


Additional fee
(1일)
포럼에이트코리아에 문의
Basic fee
포럼에이트코리아에 문의


Additional fee
(1개월)
포럼에이트코리아에 문의
Basic fee
포럼에이트코리아에 문의


Additional fee
(for 1 year)
포럼에이트코리아에 문의
운송 및 설치비: 포럼에이트코리아에 문의

UC-win/Road Simple Driving Simulator 렌탈 가격 (패키지 시스템)
사양 렌탈 기간
1일 1개월 1년
UC-win/Road Simple Driving Simulator (General)
기본 사양
・PC(3 screen output is applied.) ・3 of 17”LCD monitor
・Game steering controller ・Game seat
UC-win/Road Driving Sim Rental price
Basic fee
포럼에이트코리아에 문의


Additional fee
(1일)
포럼에이트코리아에 문의
Basic fee
포럼에이트코리아에 문의
Basic fee
포럼에이트코리아에 문의
UC-win/Road Simple Driving Simulator (Academy)
기본 사양
・PC (3 screen output is applied.) ・3 of 17”LCD monitor
・Game steering controller ・Game seat
UC-win/Road Driving Sim Rental price
Basic fee
포럼에이트코리아에 문의


Additional fee
(1일)
포럼에이트코리아에 문의
Basic fee
포럼에이트코리아에 문의
Basic fee
포럼에이트코리아에 문의
UC-win/Road Simple Driving Simulator (Education)
기본 사양
・PC (3 screen output is applied.) ・3 of 17”LCD monitor
・Game steering controller ・Game seat
UC-win/Road Education Version
+Drive Simulator Plugin +ECO Drive Plugin
Rental price
Basic fee
포럼에이트코리아에 문의


Additional fee
(1일)
포럼에이트코리아에 문의
Basic fee
포럼에이트코리아에 문의
Basic fee
포럼에이트코리아에 문의
운송 및 설치비: 포럼에이트코리아에 문의

Eyemark recorder option 렌탈 가격  
사양 렌탈 기간
1일 1개월 1년
Mobile eyemark recorder EMR-9
기본 사양
・EMR-9 (Hat type binocular standard set
60Hz detection/field lens 44°)
・Additional field lens(92°) ・Hat LL size
・2 batteries ・Battery charger
・EMR-dFactory (Analysis software) ・Bag
・Color liquid crystal view finder
・Serial convert cable
・Notebook PC for analysis software
(with setup software)
・Release switch
Basic fee
포럼에이트코리아에 문의


Additional fee (1일)
포럼에이트코리아에 문의


동시에 DS를 사용하는 경우
Basic fee for option
포럼에이트코리아에 문의


Additional option (1일)
포럼에이트코리아에 문의
Basic fee
포럼에이트코리아에 문의


Additional fee (1개월)
포럼에이트코리아에 문의


동시에 DS를 사용하는 경우
Basic fee for option
포럼에이트코리아에 문의


Additional option (1개월)
포럼에이트코리아에 문의
Basic fee
포럼에이트코리아에 문의


Additional fee (for 1년)
포럼에이트코리아에 문의


동시에 DS를 사용하는 경우
Basic fee for option
포럼에이트코리아에 문의


Additional option (1년)
포럼에이트코리아에 문의
운송 및 설치비: 포럼에이트코리아에 문의

UC-win/Road Driving Simualtor, UC-win/Road Experience Simulator (시뮬레이터 라인업)
컨셉 하드웨어 가격 제품 소개

Compact Research Simulator
(2010)
포럼에이트코리아에 문의

(3ch standard)
  • Simulator for research
    (including UC-win/Road DSop.)
  • Real car parts and Instrumentation
  • Steering for both side available, Automatic (Manual Op.)
  • Active Steering Wheel, MP (1-6 axis) option
    (UC-win/Road is not included.)

Driving Simulator
(2013)
포럼에이트코리아에 문의

(3ch standard)
  • 3ch. 32” LCD monitor (including UC-win/Road DSop.)
  • 6DOF Motion platform (payload 350kg)
  • 5.1ch Speaker, Body Sound
  • Force feed-back steering system (SENSO-Wheel)
  • Accelerator/brake pedal system
  • Direction indicator, mission option
    (UC-win/Road is not included.)

Compact Driving Simulator
(2014)
포럼에이트코리아에 문의

(3ch standard)
  • Steering wheel, accelerator/brake pedal system
    (real car parts used)
  • Steering for both side available, Automatic (Manual Op.)
  • Active Steering standard
  • LCD instrument Op
    (UC-win/Road is not included.)

Simple Driving Simulator for seniors
(2014)
포럼에이트코리아에 문의

(1ch standard)
  • 21.5” LCD monitor
  • Kinect™ sensor
  • Real car parts (indicator, wipers)
  • Realistic type steering wheel
  • Hazard lights
    (UC-win/Road is not included.)

SimCraft Simulator
(2014)
포럼에이트코리아에 문의

(3ch standard)
  • 3ch.40” LCD monitor
  • 3DOF motion platform
  • High-grade steering controller for game
  • Accelerator / brake pedal (including Load Control Function)
    *Motion configuration and other options are supported.
    (UC-win/Road is not included.)

Flight simulator (left), Racing simulator (right)
BlueTiger (2014)
포럼에이트코리아에 문의

(3ch standard)
  • 3ch. 32” LCD monitor
  • 2DOF motion platform
  • Operation interface for Flight Simulator
  • Seat vibrator
    (UC-win/Road is not included.)
    Motion Platform option,
    *Custom tailored system integration development service,
    installation service available at additional cost.
    Drive type option supported

Demo Simulator (2007)

포럼에이트코리아에 문의

(1ch standard)
  • Simplified simulator
    (UC-win/Road is not included.)
  • Compact type for exhibition/demonstration, Start/Stop button
  • Steering wheel, accelerator, brake installed

VR-Cloud® Cloud server 세팅 / 렌탈비


VR-Cloud® Cloud server 세팅 / 렌탈비

■서버 구성의 예 (Per 1 data of UC-win/Road)

제품 구조 UC-win/Road
Ultimate
UC-win/Road
Advanced
UC-win/Road
Standard
VR-Cloud® Flash Version 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
VR-Cloud® Standard 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
VR-Cloud® Collaboration 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의

■사양

제품 사양 가격
시스템 비고
UC-win/Road
and VR-Cloud®
1) VR-Cloud® (per 1 server) UC-win/Road Ultimate,
UC-win/Road Advanced,
UC-win/Road Standard
서버 구성의 예 참조
2) Road 데이터 (데이터 가공) 데이터 가공 및 최적화 불필요 무료
3) 본체 및 데이터 활성화 다중 데이터의 경우,
일정과 작업 재설정 필요
항상 활성화

Server rental

4)서버 렌탈 가격
기본 가격:
UC-win/RoadVR 데이터 x1,
동시 접속 가능 클라이언트 x5
다음에 대해 가능:
1.FORUM8 서버
2.데이터 센터 서버
네트워크 권장 사양
100MB - 1GB, 전용 회선,
best-effort 네트워크
기본 서버 렌탈 가격 참조
제품 사양 가격
시스템 비고
VR-Cloud®
server and
internet settings
1) IIS 설정, 서버 폴더 설정 웹서버 운용/관리 비용은 별도 포럼에이트코리아에 문의
2) VR-Cloud® 설정,
데이터 재생산,
작업 확인
3) VR-Cloud® 웹페이지 제작 웹페이지와 메뉴 제작,
링크 설정
포럼에이트코리아에 문의

* 서버(CPU) 1대당 1개 데이터의 설정 비용입니다. 최대 설정 가능 동시 사용자 수 (CAL) = 99
* 시스템 구축은 당사가 선정한 하드웨어 사양, 소프트웨어에 근거하여 이루어집니다.
* 기본 시스템 설정 및 설치는 가격에 포함되지만, 운용 관리 비용은 포함되지 않습니다.


■기본 서버 렌탈 가격(UC-win/Road 데이터 1개당) / 렌탈 요율:

렌탈 요율
기본 렌탈 비용 2주 1개월 2개월 3개월 6개월 1년 1년 이상
1개월당
기본 5 클라이언트 *1 0.50 0.65 0.85 1.00 1.70 3.00 0.2
추가 5 클라이언트 *2

렌탈 비용
기본 렌탈 비용
3개월
2주 1개월 2개월 3개월 6개월 1년 1년 이상
1개월당
VR-Cloud® Flash Version / Standard
기본 5 클라이언트※1 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
추가 5 클라이언트*2 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
VR-Cloud® Collaboration
기본 5 클라이언트*1 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의
추가 5 클라이언트*2 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의 포럼에이트코리아에 문의

*1 서버 설정 비용 포함. 데이터 가공 비용은 포함되어 있지 않음.
*25 클라이언트 단위로 가격 책정


■ 참조: 제공 환경 (클라우드 서버 / 회선)

환경 이름 (참조)
서버 Dell PrecisionR5400 quad core Intel®Xeon® processor
E5450(2x6MBL2 cache 3.00GHz, 1333MHzFSB) x2
8GB(2GBx4) quad channel DDR2-SDRAM memory (667MHz, ECC)
1TBSATA3.0Gb/sNCQHDD(7200rpm) x2 SATARAIDLevel1(HDDx2) configuration
NVIDIA®Quadro®FX5800, 4GBDDR3memory
OS Microsoft® Windows®7Professional64bit official version (Japanese/English version)
Windows Server(TM) 2003 SP1 Standard Edition
공급자 계약, 도메인 이름 고정 IP 주소
서버 유지 관리 24시간 전화 기술지원 (이메일 지원 포함) (24시간 365일)
5년간 당일 현장 보수 지원
인터넷 연결 USEN BROAD GATE02 Optic business access Giga IP8, 1Gbps

아카데미 가격


아카데미 라이선스는 선생님, 강사, 연구자, 학생들에게 교육 목적으로 제공됩니다.

아카데미 가격

제품명 아카데미 가격
UC-win/Road Ver.16 Ultimate 포럼에이트코리아에 문의
UC-win/Road Ver.16 Ultimate 5 licenses pack Subscription 포럼에이트코리아에 문의
UC-win/Road Ver.16 Driving Sim 포럼에이트코리아에 문의
UC-win/Road Ver.16 Driving Sim 5 licenses pack Subscription 포럼에이트코리아에 문의
UC-win/Road Ver.16 Advanced 포럼에이트코리아에 문의
UC-win/Road Ver.16 Advanced 5 licenses pack Subscription 포럼에이트코리아에 문의
UC-win/Road Ver.16 Standard 포럼에이트코리아에 문의
UC-win/Road Ver.16 Standard 5 licenses pack Subscription 포럼에이트코리아에 문의
UC-win/Road Ver.16 CIM Lite 포럼에이트코리아에 문의
UC-win/Road Ver.16 Multi User Client Version 포럼에이트코리아에 문의
UC-win/Road Ver.16 Presentation Version 포럼에이트코리아에 문의
UC-win/Road Ver.16 Cluster Client Version 포럼에이트코리아에 문의

버전 업그레이드 히스토리


버전 업그레이드 히스토리

UC-win/Road Ver.15
버전 출시일 업데이트 내용
15.0.2 21/05/10
  1. MLIT의 "PLATEAU"에서 다운로드할 수 있는 FBX 형식 파일 지원
  2. FBX 가져오기는 FBX 내장 텍스처의 확장 대상인 *.fbm 폴더에서 텍스처 검색을 지원
  3. 비디오 출력 시, 화면 상하단에 검은 막대 추가 기능 지원
15.0.0 21/02/26
  1. IFC 파일 가져오기 개선
  2. 4D 시뮬레이션 개선
  3. 게임 컨트롤러의 포스 피드백
  4. 렌더링 속도 향상
  5. 보행자 신호등 표시
  6. 볼록거울
  7. MP4/WMV 형식으로 녹화

UC-win/Road Ver.14
버전 출시일 업데이트 내용
14.1.0 20/04/13
  1. 4D 시뮬레이션
    건설 계획 및 관리를 위한 UC-win/Road와 통합된 솔루션
    • 비주얼 공사일정관리를 위한 Gant 차트
    • 일정 관리를 위한 시뮬레이션
    • 데이터 파일의 입출력

제품 구동 환경


제품 구동 환경

OS Windows 8.1 / 10 / 11 (64비트 권장)
CPU 인텔® i5-3470 or i7-3770
(3.2GHz 이상, 4 코어 이상 권장)
메모리 4GB 이상 (64비트 OS + 8GB 메모리 이상 권장)
저장장치 8GB 이상 (10GB 이상 권장)
* RoadDB 다운로드, AVI 녹화 기능 등을 활용할 예정이 있다면 10GB 이상의 저장공간을 권장합니다.
그래픽카드 NVIDIA® GeForce GTX560 이상. 비디오 메모리 1GB, OpenGL 3.1 이상
(GeForce GTX670, Quadro 4000,
비디오 메모리 2GB and OpenGL4 이상 권장)
>> 그래픽카드 정보 >> 벤치마크 테스트 결과
디스플레이 1024x768 이상 (1920x1080 이상 권장)
*Windows 기본 테마 사용을 권장합니다.
입력 데이터 익스텐션 RDC, RD
파일 임포트 >> 데이터 파일 임포트 및 익스포트
타 제품과 협업 <Loading>
Engineer's Studio®
Pier design 3D bar arrangement
Box type abutments design calculation
Abutment design 3D bar arrangement
RC substructure design calculation
Rigid frame pier design calculation
Foundation design 3D bar arrangement
Caisson type pile foundation frame analysis
Temporary sheathing work design 3DCAD
Temporary piled jetty design 3DCAD
Double wall cofferdam design 3DCAD
Slope stability analysis
Box culvert design 3D bar arrangement
Box culvert design 3D bar arrangement (earthquake-proof sewage system)
Retaining wall design 3D bar arrangement
Manhole design 3D bar arrangement
UC-Draw tools (Box culvert, Earth retaining, Temporary bridge, Abutment)
주의 DVD드라이브와 사운드카드 권장
*주행 시뮬레이션에는 USB를 통해 PC와 연결할 수 있는 스티어링 컨트롤러(별매) 사용을 권장합니다.
*RoadDB(샘플 데이터 및 모델 다운로드)를 이용하기 위해서는 인터넷 연결이 필요합니다.

주문 / 연락처


주문 / 연락처

■UC-win/Road 문의
포럼에이트코리아
contact@forum8.co.kr
031-426-1884

-교량/터널-

3D VR은 교량 유형을 선택하는 데 효과적입니다. Engineer's Studio®와 같은 설계 데이터를 *.3ds 교량 모델에 적용할 수 있습니다. 교량 형식이나 교량의 채색 검토 뿐만 아니라 구조물의 햇빛의 영향 검토도 계절이나 시간에 따라 투영할 수 있습니다. 운전, 보행 및 비행 시뮬레이션은 조경 검토에 효과적입니다.

▲VR 모델과 실제 사진의 비교 (좌:실세 사진; 우: UC-win/Road 화면)
데이터 제공: 일본공영(주) (쿠시모토 대교~모가루프교)

▲고속도로의 고가교 철거 이미지 표현 (니혼바시강)

▲고정밀 렌더링으로 그림자도 상세하게 표현

▲교량의 라이트 업한 표시도 가능

▲세토대교를 주행하고 있는 트럭의 모습

▲현수교

Engineer's Studio® 3DS 내보내기

▲터널 내부

▲터널 입구 디자인

▲VR 터널 관리자 훈련 시스템(BMIA, 프랑스)

Engineer's Studio® 내보내기로 거동 표현

제17회 3D VR 시뮬레이션 컨테스트
에센스 상 "수도 고속도로 요코하마 북선 피난 VR체험 시뮬레이션"
수도 고속도로 주식회사 가나가와 건설국


-교통-

교통량・차량 프로파일에 의한 교통 시뮬레이션 대응. 자동차 성능과 종단구배를 고려한 시뮬레이션 가능. 바이패스 개통 후 시뮬레이션이나 대규모의 출점에 수반하는 교통류 시뮬레이션 가능.

각종 교통 해석 소프트웨어와 연계하여 교통모델 데이터를 사용할 수 있습니다.

▲제12회 3D VR 시뮬레이션 컨테스트
"야간 공사에 있어서의 교통 규제 VR 시뮬레이션"
주식회사 이와사키 기획 조사부

제10회 3D VR 시뮬레이션 컨테스트
심사위원 특별상 "교통 결절점 개선사업에 있어서의 합의 형성을 위한 VR 시뮬레이션"
아사히 측량 설계 주식회사

제18회 3D VR 시뮬레이션 컨테스트
심사위원 특별상 "한신 고속도로 차량 궤적 시뮬레이면"
한신 고속도로 주식회사


●마이크로 시뮬레이션 플레이어 플러그인

3D모델의 움직임으로 표현되는 다양한 타입의 시뮬레이션의 애니메이션을 재생하는 기능. UC-win/Road 및 기타 교통 시뮬레이션의 결과로써 교통 흐름의 기록・재생 가능

●OSCADY PRO 플러그인 교통 신호 설계 소프트웨어

신호 현시와 배열의 자동설정을 할 수 있어 최적화된 신호 용량과 정체, 교통 신호의 단계적이고 신속한 최적화 가능

●VISSIM 플러그인

VISSIM의 교통 흐름 해석 결과를 읽어 시뮬레이션 할 수 있습니다.

●Aimsun 플러그인

Aimsun의 차량 거동, 신호 표시의 교통 시뮬레이션을 UC-win/Road의 3D공간상에 재현

●교통 시뮬레이션・클리어링 하우스

UC-win/Road의 검증 항목을 게재.
https://www.forum8.co.jp/topic/up68-p4.htm


-하천-

하천의 개량, 정비 계획 등에서는 하천 커맨드(흐름표시)나 리플렉션 기능을 활용할 수 있습니다.

제18회 3D VR 시뮬레이션 컨테스트
심사위원 특별상 "메구로강변 교량 조명 시뮬레이션"
주식회사 경관 설계 도쿄

▲제16회 3D VR 시뮬레이션 컨테스트
예술상 "호세이 대학 이치가야 캠퍼스 주변 VR 시뮬레이션"
호세이 대학 디자인 공학부 도시 환경 디자인 공학과

-철도-

도로 뿐만 아니라 철도와 같은 새로운 교통수단의 시뮬레이션도 이용할 수 있습니다. 역 광장에서 3DVR로 고가도로나 지하도로 계획을 세우기 쉽고 재개발 사업도 가능하며 보행자 데크 계획도 가능합니다. R&D를 위한 철도 시뮬레이터, 교육 및 훈련, 홍보 작업 등 다양한 시스템을 구축하고 있습니다.

▲철도 시뮬레이션

제10회 3D VR 시뮬레이션 컨테스트
그랑프리 "운전 설비 설치 위치 검토 시스템"
독립 행정법인 철도 건설 운수 시설 정비 지원 기구

제16회 3D VR 시뮬레이션 컨테스트
준 그랑프리 "오무타 시내 노면전차 궤도 및 연선 복원"
이지리 케이스케 씨

제17회 3D VR 시뮬레이션 컨테스트
그랑프리 "홋카이도 신칸센 삿포로역 계획 VR 시뮬레이션"
홋카이도 여객 철도 주식회사


-항만/공항-

항만, 공항 모델에서는 항공 사진을 이용하여 광범위한 시뮬레이션이 가능합니다. 선박 등의 항로는 비행 경로 설정에 따라 동작 정의를 할 수 있으며, 각종 선박의 항행 표현이 가능합니다. 비행 모델에 항공기를 설정함으로써 이착륙의 표현이 가능합니다. 해안이나 해중의 모델에서는 리플렉션 기능에 의한 표현이나 다양한 3D 모델을 준비하고 있습니다.

제16회 3D VR 시뮬레이션 컨테스트
그랑프리 "하네다 공항 VR 시뮬레이터에 의한 교육 훈련"
주식회사 메이와 스카이 서포트

제17회 3D VR 시뮬레이션 컨테스트
준 그랑프리 우수상 "조선 시뮬레이터 VR 센터"
주식회사 미쓰이 조선 아키시마 연구소

▲고베항 샘플 모델

▲고베항 샘플 모델

▲항공기의 이착륙을 비행 패스로 정의

▲물의 방향, 수로의 모델 예(구조 하치만)

▲해저 이미지 모델
산호초 = 3D수목. 물고기=MD3캐릭터


-공원/주택-

공원이나 주택 조성지의 설계에서는 계획 전체의 VR 공간의 워크스루나 계획안의 전환 표시에 의해 이미지를 확인하면서 경관 등의 계획 검토를 실시할 수 있습니다. 풍부한 수목 텍스처와 표현력이 높은 3차원 수목을 이용한 심기 검토, 계획에 의한 사람의 흐름이나 교통 영향 검토 등 다양한 시뮬레이션을 활용할 수 있습니다.

제10회 3D VR 시뮬레이션 컨테스트
심사위원 특별상 지역 만들기 상
"통학로 정비 계획 시뮬레이션"
타츠미 설계 컨설턴트

제14회 3D VR 시뮬레이션 컨테스트
그랑프리 "기쓰키시 조카마치 지역의 미래 제안
오이타현 기쓰키시

도시와 건축 블로그 / 시나노오마치
NPO 지속가능한 커뮤니티 만들기 워크샵

제13회 3D VR 시뮬레이션 컨테스트
디자인상 "N저택 주택 설계 검토 시뮬레이션"
아틀리에 DoN

제9회 3D VR 시뮬레이션 컨테스트
노미네이트상 "BANJAR 워터파크"
FUJICON PRIANGAN PERDANA, PT (인도네시아)


-도시 / 가로-

도시나 가로의 설계 분야에서는 수목의 배식 검토, 수종의 비교 선정에 이용할 수 있어 봄, 여름, 가을, 겨울 5년 후, 10년 후 등의 시뮬레이션도 가능합니다. 가로변의 개량이나 역사 재개발에서는 3차원 교통류나 3D 인간 모델을 이용한 움직임이 있는 도시 공간의 표현도 가능합니다. 야간의 전환 표현이 가능한 페이크라이트 기능을 사용하는 것으로 야간의 경관 평가 등에 활용할 수 있습니다.

제14회 3D VR 시뮬레이션 컨테스트
지역 만들기상 "드림존 - 돌아오고 싶어지는 마을 만들기 사업! - 아와지시 유메부타이 지속가능 공원, 컴팩트 시티 프로젝트"
효고현 아와지시청

제15회 3D VR 시뮬레이션 컨테스트
그랑프리 "사카이미나토시 미즈키 시게루 로드"
사카이미나토시

제16회 3D VR 시뮬레이션 컨테스트
아이디어상 "하수도 관로조사 데이터로부터의 3D모델 융복합"
관로 정보 활용 유한 책임 사업 조합

제17회 3D VR 시뮬레이션 컨테스트
심사위원 특별상 "나나세가와 재개발 계획의 VR 데이터 활용"
교토 사립 교토 공학원 고등학교

▲낮과 밤의 경관 평가(낮)

▲낮과 밤의 경관 평가(밤)

오사카 대학 대학원 준 교수 후쿠다 치히로씨에 의한 "도시와 건축의 블로그"Up&Coming에서 연재중! 후쿠다 씨가 소개하는 도시와 건축의 3D 디지털 시티 모델링에 도전하고 있습니다.

▲ 술레 파고다와 회전교차로

▲ 콜로세움

▲ 쓰루오카 하치만구


-도로-

절토 성토 평가, 작은 램프, 이동속도에 따른 내부경관, 외부경관의 시뮬레이션을 실시할 수 있습니다. 풍부한 도로기능을 통해 입체교차, 터널 및 교량 외에도 평면교차점을 쉽게 만들 수 있으며, 복잡한 교차점의 모양, 텍스처, 주행 경로 및 교통제어를 시각적으로 정의할 수 있습니다. On/Off 램프 정의 기능을 사용하면 복잡한 인터체인지를 신속하게 만들 수 있습니다. 시간 교통량, 차종별 프로파일 설정에 의해 정체 시뮬레이션, 바이패스 계획에 의한 교통량 비교 시뮬레이션 등에도 활용할 수 있습니다.

▲ 인터체인지

▲ 로터리

▲ 교차로

▲Traffic Generators(교통생성)/Flow (교통류)
차종별 비율, 시간 교통량 설정에 의한 교통류 생성과 차량 충돌 제어를 할 수 있는 교통 시뮬레이션
왼쪽 상단에서 도로별 시간 교통량, 차종별 비율 설정, 교통 루트

제18회 3D VR 시뮬레이션 컨테스트
노미네이트상 "사회 인프라 계획 VR 시뮬레이션"
주식회사 토호 개발

제18회 3D VR 시뮬레이션 컨테스트
아이디어상 "제설차 운전 시뮬레이터"
주식회사 NICHIJO

1. 동작환경

특별한 PC가 필요합니까?

최근에는 시판되는 내장 그래픽카드를 사용하는 PC들보다는 그래픽 기능이 보다 강화된 기종이면 무리없이 3D VR을 사용할 수 있습니다.

권장 사양 예:
OS Windows 7, 8.1 64bit
CPU Intel Corei5, Corei7
메모리 8GB 이상
그래픽 Open GL2.1 이상을 지원하는 그래픽
권장)
데스크탑:
NVIDIA Geforce GTX 970, 980
NVIDIA QUADRO K5000, K5200, K6000
참고:
NVIDIA Geforce GTX 980M
디스플레이 권장 해상도 1920x1080 이상

더 궁금하신 점은 문의해주세요.


Radeon 그래픽카드로 사용할 수 있습니까?

OPENGL과 호환된다면 문제 없습니다. 하지만 NVIDIA 그래픽카드에서는 잘 작성할 수 있는 데이터를 Radeon 그래픽카드로는 작성할 수 없는 경우가 발생할 수 있습니다.
또, 문제가 발생했을 경우, 신속한 지원을 받을 수 없는 경우가 있습니다. 가능하면 NVIDIA 그래픽카드를 이용해 주시기를 부탁드립니다.


(주)HORI사의 스티어링 컨트롤러 EX는 사용 가능합니까?

PC에 연결할 수 있는 컨트롤러 위주로 지원하고 있습니다.
(주)HORI사의 스티어링 컨트롤러 EX는 마이크로소프트사의 Xbox용이지만, 이 제품을 PC에 연결해 게임 등에 사용할 수 있으므로 당사의 제품에서도 활용할 수 있을 것으로 보입니다
하지만 당사에서 실제로 확인한 것은 아니므로 양해 부탁드리겠습니다.


PC에 .NET Framework 3.0이 설치되어 있는 경우 문제가 생깁니까?

당사에서 확인한 바로는 .NET Framework 3.0가 설치되어 있는 PC에서도 아무 문제가 없습니다.


UC-win/Road용 PC 추천 사양을 알려주세요.
1) OS
2) CPU(클럭)
3) 메모리 용량
4) 비디오 메모리 용량
5) 화면해상도
6) 저장공간 용량
7) 화면의 물리적 크기 (15인치, 17인치 등)
8) 프린터 포트 등, 특별한 하드웨어
9) 기타 주의사항이 있으면 알려주세요.

UC-win/Road 사용에 필요한 환경 사양은 아래 페이지를 참조해주세요.
>> UC-win/Road 제품이용환경

또한, 7)~9)에 대해서는 다음과 같습니다.
7)화면의 물리적 크기

→ 클수록 좋다고 할 수 있습니다.

8)프린터 포트 등, 특별한 하드웨어

→ 시뮬레이션 주행을 하는 경우 상기 컨트롤러가 필요합니다.

9)기타 주의사항이 있으면 알려주세요.

→ 메모리나 그래픽카드는 제품 동작에 미치는 영향이 크므로 유의해주십시오.

2.데이터 작성

추가(병합) 읽기는 다른 데이터에서 모델을 캡쳐하는 것과 같습니까?

그렇습니다. 하지만 도로도 모델로 읽기 때문에 주의가 필요합니다.


경관 위치를 삭제할 수 없나요?

경관 저장 위치 편집 화면에서 삭제 버튼이 활성화되지 않는 것은 스크립트로 설정되어 있기 때문이라고 생각됩니다.


모델 그룹 배치의 전선 설정을 이용하여 가드 케이블을 설치하고 싶습니다.
그래서 전선 부분을 케이블에 보여주고 싶기 때문에 검정색에서 실버 계열의 색으로 하는 방법을 가르쳐 주세요.

전선 케이블 색상을 변경하려면 케이블 배치 후 전선 부분을 마우스로 클릭 선택한 후 표시된 전선 편집 화면에서 색상 부분을 클릭하여 임의의 색상을 설정하십시오. 덧붙여 현시점에서는 디폴트색의 설정이나 일괄로 변경하는 기능이 없습니다. 따라서 번거로우시겠지만 기둥 사이마다 화면을 표시하여 개별적으로 변경해 주시기 바랍니다.


좌표와 높이를 지정하여 경관 위치를 설정할 수 있나요?

메인 화면의 언더바에 현재 위치의 좌표가 표시됩니다. 이 좌표는 세계측 지구입니다.그것을 참조하면서 경관 위치를 보존하면 가능합니다. 그러나 높이 지정은 할 수 없습니다.
좌표 입력 및 높이 설정에 대해서는 비행경로를 이용하면 가능합니다. 평면도에서 비행경로를 정의하고 기점위치를 좌표입력하세요.비행 루트의 종단으로 기점 높이를 설정합니다. 비행 루트의 기점에 동작 제어점을 설정하고 속도 0으로 합니다. 비행하고 그 위치를 저장하세요.


조명이 깜빡이는 표현이 가능한가요?

모델의 가동 설정으로 할 수 있습니다. UC-win/Road 기본 모델 중 Brinker라고 하는 것이 있으므로, 그것을 참조해 주세요.
점등하고 있는 텍스처를 매핑한 오브젝트와 소등하고 있는 텍스처를 매핑한 오브젝트를 미리 모델에 준비해 두고 UC-win/Road로 읽은 뒤 모델 편집의 가동 설정에서 그것들을 교대로 보이는 위치로 교체함으로써 점멸하고 있는 듯한 표현이 됩니다.


비행 시 시선 방향을 지정할 수 있는가.

Look at Me라고 하는 기능을 사용해 보고 싶은 방향을 설정할 수 있습니다. 절차는 다음과 같습니다.

  1. 보고 싶은 방향에 있는 모델의 편집 화면 "제어 대상" 항목에 체크합니다.
  2. 도로 평면도에서 비행 루트에 동작 제어점을 추가하고 대상 [모델]을 설정하십시오.
  3. 커맨드에 LOOK AT ME를 설정합니다.

이렇게하면 설정한 모델로 시선을 돌린 상태로 비행합니다.


Road에서 Civil 3D로 지형 데이터를 내보낼 때 어느 정도 규모까지 내보낼 수 있는가.
또 그 반대로 Civil 3D에서 Road로 지형 데이터를 Import시 어느 정도 규모까지 Import할 수 있는가.

Road에서 Civil 3D로 지형을 내보낼 때는 기본적으로 Road 데이터 범위 전체까지 내보내게 됩니다.
Civil 3D에서 Road로 Import 할 경우 최대 20km x 20km 범위에서 Import 가능하지만, 병합 시 현재 Road 범위로 제한됩니다.


주행 시 교차로에서 덜컹덜컹 흔들립니다. 흔들리지 않게하는 방법은 없을까요?

주행 버튼으로 주행하는 것이 아니라 차량으로 이동하여 주행한 경우 교차로에서는 노면의 변화에 따라 움직입니다. 교차하는 도로의 종단 경사와 횡단으로부터 서로 교체를 실시하지만, 닿은 노면 상태를 주행 시에 반영하고 있습니다.


차도 변화에 따라 지브라존의 위치가 변경되는 경우 어떤 설정을 해야합니까

지브라존의 변화는 Transition을 사용해 설정합니다. 첨부된 계획의 경우 다음 사항에 주의하여 Transition을 설정해 주십시오.

  1. 같은 방향 차선 간의 지브라 텍스쳐는 '단면 상세'의 간격으로 설정합니다.
  2. 중앙분리대 지브라 텍스쳐는 차도와 차도 사이의 단면으로 설정합니다.
  3. Transition 전후로 노드수(정점의 수)를 일치시켜야 하므로 지브라가 없어지는 위치의 단면에도 폭0의 지브라의 텍스처 단면을 설정합니다.
  4. Transition의 "기점측 곡률" "종점측 곡률"을 적절히 설정합니다.

비행 루트 비행 중에 정면이 아닌 다른 각도로 비행해보고 싶습니다.

도로평면 화면에서 비행경로 상에서 마우스를 오른쪽 버튼으로 클릭하고 추가-동작제어점을 선택합니다.
다음에 <편집-동작 제어점>에서 명령어에 를 선택하고 각도를 입력합니다.


3차로에서 2차로로 변경할 때 차량의 우선권에 대해서
3차로에서 2차로로 좁혀지는 곳에서 3번 차로를 없애고 2차로 도로로 만들려고 할 경우 3번 차로를 주행해 온 차량이 2번 차로보다 우선시되어 2번 차로의 흐름이 저하되는 현상이 나타나고 있습니다. 이걸 잘 처리할 방법은 없을까요?

3차로에서 2차로가 되는 곳에서 가장 바깥쪽 3번 차로 주행차가 2번 차로 주행차보다 우선시되는 것을 확인했습니다.
기본적으로는 3차로 주행차가 2번 차로로 이동할 수 있다고 판단했을 때 차로 변경을 하고, 불가능하다고 판단했을 때는 3번 차로 내에 정지합니다. 2번 차를 주행해 오던 차량이 3번 차로에서 2번 차로로 변경하고 있는 차량을 마주쳤을 때는 충돌을 회피하기 위하여 그대로 정지하고, 이 정체가 뒤까지 계속됩니다.


도로별 생성 교통량의 차로 할당에 대하여
만일 2차로 도로에서 생성 교통량이 500대일 경우 아마도 각 차선 250대씩 배정하고 있을 텐데 이를 7:3으로 배정하고 싶다면 어떻게 설정하면 좋을까요?

다음 2가지 방법이 있습니다.

  1. 각 차로의 기점 측에 온램프를 연결하고, 그 각각에 대해 7:3의 비율로 주행차를 생성하도록 한다. 단, 차로마다 램프를 접속시키기 위해서는 온 램프의 위치를 어긋나게 해야합니다.
  2. 대상 구간 앞에 동작 제어점을 추가하고, 차로 변경을 시켜 교통량이 7:3이 되도록 할 수도 있습니다.

이 2가지 방법 중 일부는 차로 변경에 의한 정체가 발생할 수 있습니다. 따라서 1번 방법을 추천합니다.


교통량 생성 방법에 대해서
이전에 같은 질문을 했는데, 포아송 분포에 근거해 생성시키고 있다는 답변을 받았습니다. 만일 위상상 3600초, 500대/hr인 경우 구체적으로 어떻게 교통량이 생성되나요?

포아송 분포를 사용하여 교통량을 생성하고 있습니다. 포아송 분포는 t시간당 x건의 현상 발생 확률을 나타냅니다. 확률이기 때문에 평균적으로는 동일하더라도 어떤 시간과 다른 어떤 시간은 반드시 생성 대수가 같지는 않습니다. 그렇기 때문에 어떤 경우는 적고, 다른 어떤 경우에는 더 많은 차량이 생성이 됩니다.
기본적으로 차량의 생성 단계 설정은 활성화된 행에 대해 입력한 시간 동안 시간 대수의 교통량을 생성한다는 의미입니다. 1개 행만 있으면 입력한 시간에 관계없이 설정한 교통량(대/hr)으로 생성합니다. 이 설정에는 복수 행 입력이 가능합니다.
그것은 설정한 위치보다 앞쪽에 신호 교차로가 있다고 생각하면 알기 쉽다고 생각합니다. 기본적으로 그 교차로의 신호 단계가 여기 입력 시간이라고 생각하면 됩니다. 예를 들어 어떤 신호의 파란색 단계가 30초이고 빨간색 단계가 10초일 경우, 또 교통량이 500대/hr일 경우 첫 번째 줄 시간 -> 30, 교통량 -> 500, 두 번째 줄 시간 -> 10, 교통량 -> 0과 같이 입력합니다. 신호가 있는 단계가 3600초에는 기본적으로는 될 수 없으므로 입력 항목 내용을 이해한 후 사용해 주십시오.


버스를 주행 중 일시 정지한 후 다시 출발시키고 싶습니다.

다음 순서로 설정하십시오

  1. 버스 모델을 포즈만으로 가동 설정
  2. 버스를 비행체(주행차)에 추가
  3. 동작제어점을 설정
    1행 속도 0km
    2행 명령 지정 및 재출발 속도 지정

도로의 건축 한계 4.5m를 확인하기 위해서, 예를 들면 노면에서 대상물의 높이를 측정하는 기능 등은 있는가.

모델 중심간의 수평 거리 측정 기능만 있습니다. 높이 등을 확인하려면 연구가 필요합니다.
건축한계를 확인하기 위한 방법으로 생각할 수 있는 예를 아래에 제시합니다.

  1. 눈금이 들어간 자 모델을 작성하고, 그것을 이용하여 측정한다.
  2. 건축한계 범위를 나타내는 모델을 만들어 시험주행에 사용한다.
  3. 건축한계 범위를 나타내는 단면을 작성하고 표시 숨기기 체크, 투과 등을 사용하여 필요에 따라 확인한다.

도로 단면으로 작성한 가변에 나무를 효율적으로 배치하려면 어떻게 하면 좋을까요?

"도로 부속물"로 배치하는 것이 가장 적합합니다. 단, 획일적으로 보일 수 있으므로 자연스럽게 하려면 연구가 필요합니다.


역전 로터리 도로는 어떻게 만들 수 있을까?

먼저 거의 한 바퀴 도는 도로를 정의합니다. 종단 선형과 단면을 설정하고 평면도 화면으로 돌아갑니다.
도로 양 끝 황색 삼각형이 표시되어 있는 부분을 우클릭하여 오프 램프와 온 램프를 연결합니다.
이렇게하여 회전 도로를 만들 수 있습니다.


현재, 설계전, 설계 후의 시각성 기능을 사용해 복수의 대안을 전환 표시시키고 있습니다.
대안이 4개 이상 있기 때문에 패턴을 늘리고 싶습니다.

"옵션" - "경관 모델 표시" - "경관 추가"로 현재 설계 전, 설계 후 포함하여 최대 20 패턴까지 늘릴 수 있습니다.
경관 명칭은 '명칭 변경'으로 변경할 수 있어 표시 전환은 체크가 완료되고, 또 그 상태로 배치한 것은 초기값으로서 그 경관만 체크한 상태입니다.
표시 전환은 메뉴에 의한 전환 외에 Ctrl+Shift+숫자(2자리도 가능)를 누르고 Ctrl+Shift를 놓으면 그 숫자의 경관으로 전환됩니다.


FORUM8 나고야 사무소 샘플 데이터의 불꽃놀이를 어떻게 처리하고 있는지 알려 주십시오.
>> FORUM8 나고야 사무소 샘플 데이터(UC-win/Road Web Viewer)

불꽃놀이가 피어오르는 과정의 이미지를 여러 장의 판 모양의 객체에 매핑한 3DS 모델을 사용하고 있습니다. 가동 설정에 따라 순차적으로 표시함으로써 불꽃놀이를 표현하고 있습니다.
RoadDB에 몇 가지 등록되어 있으므로 확인 바랍니다.
"3D 모델 읽기" - "다운로드" - "불꽃"으로 필터링해주세요.


UC-win/Road에서 비디오를 재생할 수 있습니까? 혹은 비디오에 가까운 이미지(10-30 프레임)로 재생할 수 있을까요?

비디오 재생은 스크립트에서 가능합니다. (Q2-19의 불꽃놀이는 비디오가 아니라 가동 모델입니다.)
스크립트의 "멀티미디어" - "비디오 재생"으로 제품의 설치 폴더 - Video에 등록되어 있는 AVI 파일 지정하면 스크립트 실행 중에 설정한 타이밍에 재생시킬 수 있습니다.


Civil3D로 작성한 데이터를 UC-win/Road에 불러오고 싶습니다.

LandXML로 데이터를 가져오고 내보내는 것은 지형, 평면 선형, 종단 선형, 횡단의 네 가지에 대해 가능합니다.
Civil3D에서 "LandXML에 내보내기" 그 데이터를 UC-win/Road의 "도구"-"LandXML 가져오기"에서 읽어 보세요.


3차로 도로의 좌측 1개 차로를 버스 전용으로 하고 싶습니다. 특히 도로의 기점부터 그렇게하고 싶습니다.

도로의 기점에서 버스 전용 차선을 만들려면 다음을 따라해주세요.

  1. 현재 기점 단면 좌측 3차로, 우측 3차로를 5m 위치에 새롭게 설정합니다.
  2. 기점의 도로 단면을 새롭게 우측 1차로, 좌측 3차로로 작성합니다.
  3. 5m 위치에서 온 램프 접속이 가능하기 때문에 5m 정도의 거리의 온 램프 도로를 연결합니다.
  4. 온램프 도로는 2차로 단방향으로합니다.
  5. 원래 도로에서는 버스를 주행시키고 온램프에는 일반 차량을 주행시킴으로써 중앙에서만 버스가 주행합니다.

먼거리의 나무를 배경으로 표현하고 싶습니다.

도로 평면도에서 「배경의 정의」로 설정합니다.
선형을 정의하고 정의 종료 후 "배경 편집" 화면을 띄워 높이와 텍스쳐를 변경합니다.
배경 텍스쳐는 RoadDB에서 다운로드할 수도 있습니다.


그리기 옵션의 태양 달의 위치에 대해서, 방위와 앙각은, 어느 방향이 되나요?

방위는, 진북을 0도, 동쪽을 90도, 남쪽을 180도, 서쪽을 270도로 했을 때의 각도가 됩니다. 앙각은 수평선을 0도로 했을 때의 각도가 됩니다.


Road의 초기 모델을 편집하고 싶습니다.

Road의 초기 모델은 저장해도 3DS 형식이 아니기 때문에 그대로는 모델링 소프트웨어로 편집할 수 없습니다. 3DS 형식의 파일로 만들기 위해서는 모델 변환 툴을 사용하셔야 가능합니다.
>> UC-win/Road 데이터 변환 도구

3.지형/거리지도/항공 사진

2km x 1km 정도의 산지 개발을 VR로 표현하려고 생각하고 있습니다.
따라서 항공사진의 촬영, 항공측량을 실시할 예정인데, 어떤 형식의 3차원 지형 데이터가 필요한가.

일본 내의 산이라면, UC-win/Road는 50m 메쉬 고도 데이터를 기본으로 첨부하고 있기 때문에, 일반적인 지형 읽기를 사용해주세요.
임의의 산들이라고 하면, xml의 서식도 사용 가능합니다. UC-win/Road에 외부의 지형 데이터를 받아들이는 것이 가능합니다. xml 파일의 서식에 대해서는, 온라인 도움말 "테크니컬 노트" - "지형 데이터에 대해" - "외부 지형 데이터의 작성"을 확인해 주세요. xml 파일 자체는 텍스트 파일이므로 메모장 등에서도 작성 가능합니다. 만약, 산의 지형 데이터 DXF 파일을 가지고 있다면, 당사의 "UC-win/Road 데이터 변환 툴" 중에서 "DXF 변환 툴"을 활용하여 xml 형식으로 변환할 수 있습니다.
또한 AutoDesk사 Civil 3D를 사용하신다면, UC-win/Road와 동적으로 지형 데이터를 가져올 수 있으므로 Civil 3D가 지원하는 형식이라면 UC-win/Road로 가져올 수 있습니다.


임의 지형에 지형 패치 데이터를 가져온 곳에 50m 메쉬 지형을 합성시키고 싶은데 가능한가요?

기본적으로 임의 지형상에 배치한 임의 지형 패치 위에 50m 메쉬를 둘 수 없습니다. 그렇지만 반대는 가능합니다. 방법을 아래에 기재하므로 참고해 주십시오.

  • 임의 지형 패치를 지형 패치 편집 화면에서 저장합니다. 이때 지형 패치 데이터는 어떠한 좌표계에서도 사용 가능한 상태로 출력이 됩니다.
  • 출력한 xml 파일을 메모장에서 열고 Origin의 위치를 Road 좌표계의 좌표값으로 편집하여 결과 전점이 읽고 있는 지형으로 들어가도록 합니다.
  • 배치할 지형을 로드하고 지형 패치를 배치합니다.

경우에 따라서는 2, 3번 작업을 반복하여 위치를 조정해야 할 수도 있습니다. 지형 패치의 중첩은 불가능하므로 반복할 경우 먼저 배치한 지형 패치를 일단 삭제하도록 하십시오.


현재 세계측지계(WGS)의 측량좌표를 소유하고 있는데, 세계측지계에서 지형패치 XML 작성 과정을 알려주세요.

지형 패치 XML 작성에 대해서는 메모장 등의 텍스트 에디터에서 아래의 절차에 따라 작성하게 됩니다. 덧붙여 좌표값, 표고 모두 미터 단위로 입력합니다.

  • 아래 두 줄을 그대로 추가해주세요.
    <?xml version=""1.0""?>
    <!DOCTYPE UCwinRoadTerrain SYSTEM ""UCwinRoadTerrain.dtd"">
  • 지형 버전, 좌표계 설정 아래를 추가해주세요.
    <UCwinRoadTerrain version=""0.*"" coordinateSystem=""*"">
    여기에서 version에는 0.2를 coordinateSystem에는 해당 측지 좌표계의 값을 입력합니다. 임의의 좌표계인 경우에는 0을 입력합니다.
  • 아래와 같이 원점을 설정해 주세요.
    <Origin north=""*****"" east=""*****""/>
    여기에서 north, east는 해당 측지 좌표계로부터의 좌표를 각각 X, Y값으로 설정합니다. 이 때 그 좌표값은 읽는 범위 내의 좌표값으로 설정합니다.
  • 아래 포맷에 따라 각 표고점을 표고점수만큼 추가해주세요.
    <Point north=""***.**"" east=""**.**""height=""**.**""/>
    north, east 는 3)Origin에서의 상대 좌표값으로 입력합니다.
  • xml의 종료라는 의미로 아래와 같이 추가해주세요.
    </UCwinRoadTerrain>
  • 임의의 파일명으로 저장합니다.
    이 때의 확장자를 "xml"로 지정합니다.

덧붙여 상세가 아래 도움말에도 기재되어 있으므로 참고해 주세요.
'테크니컬 노트' - '지형 데이터에 대하여' - '외부 지형 데이터 작성'


DXF 변환 후 읽은 지형 색상을 변경할 수 있는가?

메뉴의 "옵션"-"그리기 옵션"의 "지형"으로 표고마다 지형의 화상을 설정할 수 있습니다.


항공사진 200장을 붙이려면 어느 정도 용량이 필요한가?

이미지 한 장당 크기(픽셀 수)에 따라 다르기 때문에 파일 용량이 어느 정도 될지는 뭐라 말할 수 없습니다. 1000픽셀 사방의 이미지를 60장 정도 붙이면 Road 데이터의 용량은 200MB가 넘습니다. 여기에는 도로도 포함되어 있습니다. 취급할 수 있는 파일 용량은 머신의 메모리 등에 따라 다르기 때문에 일률적으로 말할 수 없습니다. 너무 커질 것 같으면, 나중에 이미지의 픽셀수를 줄여 다시 붙여서, 용량을 줄여 주세요.


항공사진을 깔끔하게 보이게 하고 싶습니다.

원래의 이미지에 의존적이지만, 최적으로 하는 설정이 있습니다.
"스트리트 맵의 읽기"의 화상 품질에 체크하고, 항공 사진의 1매 당의 화상이 1000x1000 픽셀 정도라면 "표준 해상도", 2000x2000 픽셀 정도라면 "고해상도"로 합니다.
만일 500x500의 저해상도 이미지여도 체크하면 이미지가 개선됩니다.


지형을 세밀하게 조정하고 싶습니다.

3차원 지형 데이터가 있으면 변환 도구를 통한 DXF -> XML 또는 LandXML 읽기가 가능합니다.(별도 툴이나 옵션이 필요합니다)
>> UC-win/Road 관련제품
>> UC -win/Road 플러그인 옵션
이러한 툴, 옵션이 없는 경우로 수작업이라도 부분적으로 조정하고자 한다면 지형패치 작성을 통해 임의의 위치에 표고점을 추가 또는 이동하고 그 표고점에 높이를 설정하고 지형을 조정할 수 있습니다.


호수가 빛을 반사하지 않게 만들고 싶습니다.

호수에는 반사 기능이 있기 때문에 이용되는 경우가 많지만 굳이 반사시키고 싶지 않다면 투과율, 텍스처, 색상을 조정하고 반사가 눈에 띄지 않는 설정으로 설정해주십시오.
전혀 반사되지 않게 하려면 3DS 모델을 작성하거나 지형에서 수면을 표현하기 등이 가능합니다.


성토를 생성시키고 싶지 않습니다.

"단면 편집" 화면에서 성토 생성 체크 박스의 체크를 해제하면 성토가 생성되지 않습니다.


국토 지리원의 50m 메쉬 데이터에 SIMA 데이터를 넣는 경우(합침)의 좌표값을 일치시키려면 어떻게 하나?

SIMA 데이터 변환 툴로 출력한 파일(*.rd)의 구획이 50m 메시의 구획과 같으면 병합 형태로 가져올 수 있습니다.
순서는 아래와 같습니다.

  • SIMA 데이터 읽기 전에 툴측의 [편집]-[지형 데이터의 설정]에 의해 좌측 하단의 좌표값, 지형의 범위를 50m 메쉬의 범위에 맞춘다(이 때 설정하는 좌표계는 0: 임의 좌표계면 됩니다).
  • SIMA 데이터 읽기 후 RD 파일로 출력한다.
  • UC-win/Road로 해당 파일을 읽는다.
  • 툴로 출력한 RD 파일을 병합한다.

* 이 병합 작업 시 좌표계, 구획 범위가 맞지 않으면 에러가 됩니다.


세계 측지계(WGS)의 원점은 어디인가.

현재 세계측지계는 19개의 좌표계로 구분되어 있습니다. 각각의 좌표계마다 원점이 마련되어 있습니다.
후쿠이 현은 제6좌표계에 속하기 때문에 이 원점은 북위 36도, 동경 136도입니다.


20km x 20km보다 넓은 범위의 구획은 설정할 수 없는가.

UC-win/Road로 만들 수 있는 공간은 최대 20km x 20km까지입니다. 이번 봄 출시 예정인 후속 제품 VR-Studio®에서는 가능합니다.


UC-win/Road 제한으로 지형 패치는 2000점까지만 대응할 수 있다고 들었는데 상당히 낮은 것 같습니다.

지형 패치는 꼭짓점을 더 읽을 수 있습니다. 어떤 데이터로 20만 점을 읽은 적이 있습니다.

4. 3D 모델

3DMAX에서 작성한 모델을 UC-win/Road에 불러오는 방법은?

3DMAX에서 3ds 형식의 파일에 모델을 저장하고, "모델 편집" 화면에서 해당 파일을 UC-win/Road로 가져올 수 있습니다.


MD3 캐릭터 작성 방법에 대해 알려주세요.

아래 자료를 참고하시기 바랍니다.
MD3 캐릭터에 대하여(모션캡처로 작성하기) (PDF형식 16페이지 813KB)
샘플 영상 (AVI형식 663KB 0:09)


AutoCAD에서 작성한 3차원 데이터를 UC-win/Road로 가져올 수 있습니까?

UC-win/Road DWG 툴 옵션(유료 Plugin)으로 불러올 수 있습니다.
"3D 모델" 임포트로 "3차원면", "지역", "칠하기", "메쉬", "서피스", "객체"로 구성되는 CAD 파일로부터 면을 읽어 모델로 등록합니다.


UC-1 소프트웨어에서 설계 검토한 모델을 UC-win/Road로 가져올 수 있습니까?

次の方法で可能です。

  • UC-1 제품화면에서 모델위 오른쪽클릭→"파일출력" 체크→파일형식에 3ds를 선택하여 모델등록
  • UC-win/Road의 모델 편집 화면에서 등록한 파일 가져오기

5. 교통류 시뮬레이션

노선 A에서 60㎞/h로 주행하도록 생성된 교통이 어느 지점 교차로에서 좌회전해 시속 40㎞의 노선 B를 주행할 경우 어떻게 해당 차량에 정보를 입력하는가.

교차로에서 노선 B로 좌회전 후에는 초기 속도(이 경우는 시속 60km/h)가 될 때까지 가속하려고 합니다. 그래서 교차로 좌회전 후에 그 교통의 속도가 시속 40km가 되도록 도로 B위의 교차로 끝에 동작 제어점을 두고 그곳을 통과하는 교통의 속도를 시속 40km로 설정해 주세요. 동작 제어점은 평면도에서 도로를 우클릭해 팝업 메뉴 "추가" -"동작 제어점"에서 배치, 마찬가지로 "편집"에서 편집할 수 있습니다.


교차로의 통과 속도는 노선마다 다르게 하는 것이 좋은 것인가.

교통 속도는 초기 속도는 부여되지만 이후에는 교통 상황, 차량 중량에 따라 개별적으로 변화합니다. 따라서 교차로의 통과 속도는 노선마다가 아니라 차량마다 다르게 됩니다.


종단구배 등에 의해 굳이 동작제어점을 입력하지 않아도 속도는 변화하는가.

속도는 중력과 차량 전체가 가진 각 저항을 고려하고 있습니다. 따라서 종단 구배에 따라 속도는 변화합니다. 주행 중 오르막의 경우 액셀을 켜 두지 않으면 점차 감속하여 최종적으로는 정지합니다.


교통량의 생성 방법에 대해 시뮬레이션상, 어떤 생각으로, 교통량이 생성되고 있는가.

교통량 생성 방법
A노선의 기점 방향에서 1000대/hr의 교통량이 발생한다고 했을 경우, 상류 단계가 "1개"인 경우는 "시간 3600secs, 교통량 1000/hr"라고 해도 무방합니다. 상류 단계의 "시간"은 "교통류가 생성되는 시간"으로, 복수 설정되어 있는 경우, 예를 들면 3개 "A:30 secs, B:50 secs, C:20 secs"설정되어 있는 경우는, A가 30초 생성된 후, 다음으로, B가 50초, 다시 C가 20초 생성되고, 그 후에는 "A→B→C"의 순서로 생성이 반복됩니다. 그렇기 때문에 '시간'은 여러 개 설정되어 있는 경우는 의미를 갖지만, 하나의 경우는 무엇이 설정되어 있어도 특별한 의미를 갖지 않습니다.
또한 이 개념은 도로 단부에 교차점이 있다고 가정하여 그 노선에 진입해 오는 교통류가 신호에 따라 간헐적으로 변화하는 것을 고려하여 시간에 따라 교통류(시간당 생성 대수)나 프로파일(차량의 종류와 비율)을 변경할 수 있도록 한 것입니다.


고속 생성에 대하여
고속 생성에 의해서 생성된 교통량은 여러 노선이 있는 경우, 각 노선에 어떻게 할당되는가.
화면에 표시되는 교통량은 무엇을 나타내는 교통량인가.

고속 생성에 의해 생성된 교통량은 여러 노선이 있는 경우 각 노선별로 설정되어 있는 교통량입니다.
화면에 표시되는 교통량은 모든 노선에서 재생된 차량 수의 합계입니다.


교통류 리셋은 어디에서 해야 하나.

교통 생성 버튼 오른쪽 옆에 교통류 일시 정지 버튼이 있고, 또 다른 오른쪽에 교통 생성 리셋 버튼이 있습니다. 리셋의 경우는, 이 두 번째의 버튼을 눌러 주세요.


현황 교통량과 현황 신호 사이클을 입력하여 현황 정체를 재현할 수 있는가.

가능합니다. 정체 시뮬레이션을 실시한 실적도 있습니다.
당사 홈페이지에 사례를 게재하고 있으므로 참조해 주십시오.
「UC-win/Road 교통 시뮬레이션 적용 사례
■ "대규모 집객시설 건설에 따른 교통수요 증가에 따른 정체발생 시뮬레이션'


어느 도로를 따라 신규로 개점한 대형 CS에서 도로로 차량이 유입되는 표현(시뮬레이션)을 작성하는 것은 가능한가. (빈 상태의 도로에 CS에서 차량이 유입되는 경우나 정체되어 체류하는 곳으로 CS에서 차량이 유입되는 경우 등)

가능합니다.
대형 CS 주차장 출입문 위치에 교차로를 작성하고 교차로 편집으로 전면 도로를 우선 도로(주차장으로 가는 도로를 '길 양보')로 설정하십시오.신호가 있는 경우는 당연히 신호 제어 설정을 실시합니다.
교통량 등을 설정하고 시뮬레이션을 실시해 주십시오.
간단하게 표현한다면 교차로를 작성하지 않고 주차장 출입구 부근에 임의 교통 유입점을 추가하여 그곳에서의 교통류의 발생, 소멸을 설정함으로써 의사적으로 시뮬레이션을 실시할 수도 있습니다.

6. 제품 전반

UC-win/Road의 제품 구성에는 어떤 종류가 있습니까?

'Standard', 'Advanced', 'Driving Sim', 'Ultimate' 이렇게 4종류입니다. 'Advanced'는 타 툴과 연계 가능한 유료 Plugin을 다수 포함하고, 'Driving Sim'은 고도의 드라이빙 시뮬레이션을 지원합니다.
제품 구성 상세:https://www.forum8.co.jp/product/ucwin/road/ucwin-road-2.htm


제품 관련 세미나를 개최하고 있습니까??

VR 데이터 작성 실무, VR을 통한 도로 설계/도시 조성 체험을 비롯해 3D 프린터와 웨어러블 단말 등과 VR 연계를 주제로 한 세미나 등 수시로 개최하고 있습니다.
관련 세미나 상세:https://www.forum8.co.jp/fair/fair00.htm


프레젠테이션용 라이선스를 제공합니까?

제공하고 있습니다. "Presentation Version"에서는 정규 라이선스와 같이 각종 프레젠테이션 기능을 이용할 수 있습니다.


저장한 데이터를 Trial 버전으로 읽을 수 없는데, 어떤 방법이 있는가.
( >> Trial version다운로드 )

Trial 버전은 구매 전 시험을 위한 제품입니다. 미리 읽을 수 있는 데이터는 한정하고 있기 때문에 일반적으로 작성한 데이터는 읽을 수 없습니다.


본 소프트웨어에 의한 시뮬레이션 결과 등이 정부나 광역자치단체 등의 관공서에서 사용된 실적이 있나요?
있다면, 그 실적 리스트 등을 보고 싶습니다.

관공서의 실적이 정리된 목록을 제공할 수는 없으나 당사 홈페이지의 콘테스트 리뷰에 관공서 작품도 많이 게재되어 있으니 참고하시기 바랍니다.
>> UC-win/Road 비디오 갤러리 → 3D VR 시뮬레이션 콘테스트 리뷰

또, 선진의 프로젝트로서 UC-win/Road를 이용한 사례를 아래 사이트에도 게재하고 있습니다.
>> Advanced Project 선진 프로젝트 사례 소개지 '교량과 도시 프로젝트'


프로그램 시연을 의뢰하고 싶습니다.

문의 양식을 통해 신청해 주십시오.
인스트럭터의 데모에 의한 3D 도면·VR, 각종 해석·시뮬레이션의 활용 제안·서포트도 실시하고 있습니다.


드라이빙 시뮬레이터 등의 시스템을 체험하고 싶습니다.

도쿄 본사 쇼룸에서는 6축 모션과 7화면 등 다양한 유형의 시뮬레이터를 체험하실 수 있습니다.
문의해주세요.


 >> 서포트 페이지 UC-win/Road Q&A 모음

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